「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
 おかげさまで、無事(?)に終えることが出来ました。
 そこで今回は、テストシナリオについてのアンケート(主にプレイヤーさん向けですが、見ていたヒトの意見も大歓迎!)をしてみたいと思います!

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

冒険パートでボスと対戦するルールについて
 今回のテストシナリオでは「冒険パートでも、ボスとの対戦を行う」というルールを試しました。
 現状ルールには「物語を進める冒険パートでは、クリーチャーや呪文の使い道が多くない」という課題があります。
 その課題を改良する一案として、物語進行と同時に、冒険パートでもボスとMTG対戦を行いました。

■質問1■ 情報量は適切だった?
 今回、プレイヤー(PL)の皆さんは、1シーンで「物語+MTG対戦」という2つのことをする必要がありました。
 余裕をもって楽しめるだけの情報りょうでしたか?

■質問2■ 難易度は適切だった? 
 今回は、シナリオ自体も難易度が高かったと思います。
 ただ、ここでは「ボスとの戦いと、冒険パートを同時に行わないといけないことによる難易度上昇」についてお聞きします。
 シナリオの難易度と切り分けて考えるのは難しいと思いますので、思ったことをテキトーに言って下されば。

■質問3■ 正直、このルールは楽しかった? 楽しい、楽しくない両方でその理由は?   
 プレイヤーや見ている方の目線から、このルールが楽しさを増しているかどうかをお聞きしたいです。

■質問4■ その他、このルールについて言いたいことはあります? 

新ルール以外のことについて
 このシナリオの目的が、主に新ルールの検証なので、他の部分は少な目です。
 「他の部分」であるボス戦で大コケしているので、申し訳ないですが。

■質問5■ ルールで不便に感じた部分を教えてください 
 これも「シナリオで不便なのか、ルール上不便なのか」を分けるのが難しいと思いますので、思いついたことは何でも

■質問6■ シナリオで楽しくない・不快だと感じた部分を教えてください 
 私がプレイヤーをする場合、自分のPCが敗北すると、よく不快になります!
 
■質問7■ ルールでありがたかった点、がありましたら、教えてください 

■質問8■ シナリオでワクワクした点・楽しかった点等がありましたら、教えてください


 以上、プレイヤーの皆さんも、見て下さっていた皆さんも、ご協力いただけるとありがたいです! 

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……明日には、ボスのデッキリストを公開できるでしょう」
ドレミー・スイート
「またフラグを
 ちなみに、百合子ダメージの期待値が2.5であることは
 すでに計算できています」

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
 戦闘パート(ボス戦)後のラストシーン
です!

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! ラストシーン 資料の行方
 死霊術を用いて毒煙爆破の犠牲となったディープアワーズ(深き刻の忍者)を復活させたサツバツリリー。
 返す刀で巨大な魔法スリケンを投擲する!

 回避もままならず、まともに胴に受けるネフィラ。
 朱黒い液体と紫の瘴気を噴き出し、その身は部屋を汚した。

 サツバツリリーは眉をひそめる。
 魔法の決闘でかたを付けるつもりだったが、甘かったようだ。
 これは、無慈悲なるニンジャのイクサなのだ。
 ならば、やることは一つ。
 
 最後までドク・ジツ(毒術)に警戒しつつ、油断なくアバターを接近させる。
「ハイクを詠めネフィラ=サン
カイシャクしてやる」
 
 ネフィラの反応を確認した後、アバターが急所に決断的かかと落とし!
 すでに致命傷を負ったネフィラをカイシャクした。
 入念に残心した後、注意深く、繭の中から制御キーを回収する。

 サツバツリリーは、トリナの方に向き直った。
「約束通り――私が勝手に言った約束だが――
 トリナ=サンの制御キーも、もらう」
 言いながら、サツバツリリーは、回復用のニンジャピル(忍者の薬)をかみ砕き、トリナの身体に塗り込んでゆく
 ――50㎏ほど。

「これで、少なくとも死にはしないハズ」
 重傷を負っていたトリナは、一旦、そこで意識を失った。

 トリナが目を覚ました時、すでにサツバツリリーの姿はなく、本棚にあった資料の大半はなくなっていた。
 トリナは、少しだけ残った資料のみを持ち帰る他ない
 (侵入を防ぐバリアはすでに解除したので、必要なら博士の仲間の非戦闘員PWを呼んで手伝ってもらえる)。


「やはり、図書館の連中が中央部に行ってからでは遅すぎたか」 
 後日、連絡を受けた博士は、非常に悔しがった。
 トリナは、「依頼は未達成だが、パノプティコン中央部からある程度の資料を持ち帰った」ということで、約束の半分のお金をもらう。   
 
 広い多次元宇宙のどこかで、トリナは、再びサツバツリリーと出会うかもしれない。
 そのときこそ、きっと、今回の借りを返せるだろう。


パノプティコンを奪取せよ! 中央部到達×冒険パート引き分け×戦闘パート敗北END.
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 ↓前のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912141951391291/

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
ドレミー・スイート
「今回のテストで
『運要素が多すぎるTRPGは難しい』
 事が分かりましたね」
稀神サグメさん
「……やはり、運命とは逆転すべきものね」
ドレミー
「サグメさんは、今回の子と関係なく
 ずっと前から逆転しようとしてますけどね」
サグメさん
「天邪鬼だからね」
 12/15時点↓「MTGでTRPG」テストシナリオ最新シーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912141951391291/

 今日は、ホラー系TRPG「スクリーム・ハイスクール」のGMをしてきました。
 場所は、いつものイエサブ神戸三宮店。
 プレイヤーをしていただいた空音さん、ODAさん、謎人さん。
 横で色々アドバイスをいただいた、E.B.さん。
 お付き合いいただき、ありがとうございました!


↓同じキャラを使った前のシナリオ
https://leveler.diarynote.jp/201910220043446166/
↓ちなみに、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
↓TRPG スクリーム・ハイスクールとは?(公式ページ参照)
http://www.fear.co.jp/shs/about.htm

●参加したキャラは以下の通り
・豊田真莉愛(とよだまりあ)
 空音さんが使用。
 碧空学園の16歳。
 応急手当や治療が得意な美形。
 服の上からでもダメージを与えられる、強力なスタンガンを持っている。

・黎郷玲奈(くろさとれいな)
 ODAさんが使用。
 オカルト研究部に所属する、16歳。
 身長は143㎝。
 親の影響で私立探偵的な技術もできる。
 美形だが、目隠れ丸メガネ。
 「フヒヒ」

・伊藤=ゲルトルート(通称トゥルーデ)
 謎人さんが使用。
 12歳の164㎝。
 記憶喪失の軍事的なドイツ人。
 日本人のオカルト作家・伊藤に引き取られる。
 オカルト作家とのコネを得たい玲奈から、オカルト部に誘われる。


●シナリオ 忘却のウィンター・ループ GM:レベラー
 現実がループして、部室から家に帰れない!
 ループのトリガーは、何者かに奪われた記憶と関係があるようだ!
 奪われた記憶を思い出し、ループから脱出せよ!

 
 碧空学園オカルト研究部の黎郷玲奈(くろさとれいな)は、同学年の豊田真莉愛(とよだまりあ)、知り合いの伊藤=ゲルトルート(通称トゥルーデ)と共に、部室でオカルト活動をしていました。
 しかし、冬の日は短く、すぐに帰宅時間(17時)となってしまいます。
 部室を出て廊下を歩く、真莉愛、玲奈、トゥルーデ。
 しかし! 
 視界の端に何か「赤いもの」が見えたと思った次の瞬間!
 3人は、いつの間にか部室に戻ってきてしまっていました!
 時間も、4時10分に戻っています!

 時間がループしているようです!
 さらに!
 ”何か”に憑りつかれて「今日のオカルト部活動の記憶」と「もう1つ何かの記憶」が消えています!
 
 玲奈、真莉愛、トゥルーデは、この怪奇現象に関して調査
し始めます。
 
 なお、1回目の時間ループの時の「恐怖判定」で、真莉愛とトゥルーデが大失敗!
 玲奈も、普通の失敗で、一番悪い出目でした!

 全員の呪縛値が、猛烈に増える!
(クトゥルフTRPGで言う、SAN値が減るみたいなもの)
 最初から、大ピンチです!

 トゥルーデがループの事件について調べ、クリティカルで「ループのトリガーとなる事を特定すればよい」と見抜きます。
 真莉愛と玲奈も、それぞれ「怨霊の中には自分の嫌いなモノの記憶を他者から奪う者がいる」ということと「今日の部活動内容は、呪われた掲示板についてだった」
ということを探り出します。
 しかし!
 オカルト部の活動内容である「呪われた掲示板」について、さらに情報を見ようとすると(部室にあった日誌などで調べていた)再び時間のループが起こります!
 何か、ループのトリガーを引いてしまったようです。
 
 その後は、最初のループの現場近くにあった「料理研究部」の部室で調査。
 ループ前に「今夜のために、よく切れる肉切り包丁を買った」と言っていた吉良ベネットに話を聞く。
 しかし、ベネットが「だって今日は、○○じゃないか」と言及した瞬間に、またもループ!

 その後、何回かループを繰り返しながら「最初のループで見えた赤い印は、カレンダーに描かれた印ではないか」と突き止めます。
 さらに!
 玲奈が今日の日付をスマホで確認しようとすると、それだけでループが起こる!

 「今日の日付」が、謎を解く鍵のようです!
 すでに「今日が終業式の日。明日から冬休み」ということは分かっています。
 それでも、今日の日付を直接見ると、ループが起こってしまう……。

 トゥルーデは、攻める方向を変えて、昨日の日付を思い出すことに。
 判定に成功して、昨日が12月23日であることを思い出します。
 となると、今日は――12月の24日!
 クリスマス・イヴ!

 
 この瞬間に、3人とも思い出します!
 忘れていた記憶とは「今日が、クリスマス・イヴであること」。
 そして、今日のオカルト研究部の活動は「クリスマス・イヴに見ると呪われる、嫉妬団の掲示板」であったことです。

 謎が解かれた瞬間!
 次元の向こうから、嫉妬団の妬みの化身・嫉妬マスク軍団が現れます!
 そして「イヴに、付き合う男性がいないなら、嫉妬団の仲間になれ!」
と勧誘してきます!

 怪異との直接対決!
 クライマックス・フェイズ開始です!

 百足人間で迫る、嫉妬マスク軍団!
 何段にも重ねた肩車を前に倒して、脚を上げた腕立て伏せのような体勢で、腕の力だけで走る!
 異様な光景です!
 それに対抗して、真莉愛と玲奈が、愛のパワーを見せつける(百合)!
 百合の尊さのせいか、嫉妬マスク軍団の範囲攻撃は、全員に避けられる!
 トゥルーデは2回目の嫉妬マスク攻撃を妨害しつつ、嫉妬マスク軍団に「私たちは仲間になる気はない」という意志をたたきつける!
 
 百合パワーと強い意志に直面した嫉妬マスク軍団は、光と共に消えていきました。
 嫉妬マスク軍団の正体は、ネットにあふれる「クリスマス・イヴの恋人たちに嫉妬する人々の怨念」。
 おそらく、一時的にでも成仏(?)したのでしょう。

 事件の後、真莉愛、玲奈、トゥルーデは、温かいクリスマスパーティを開いたのでした。
 こうして、碧空学園のオカルト部は、今回も、何とか怪異を切り抜けました!

 マスタリングも(色々ミスはありつつも)、私にしては、比較的マシだったように思えます。
(少なくとも、同時にGMしている「MTGでTRPG」よりは。
 「MTGでTRPG」の方も、GMがラッキー(ある意味アンラッキー)過ぎなければ、普通に緊張感のあるボス戦になったのに……。) 
 今日もTRPGを楽しめました!

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
奥野田美宵(おくのだみよい)
「鯢呑亭(げいどんてい)の看板娘
 奥野田美宵をお忘れですか?」

稀神サグメさん
「……覚えているわ
 貴女こそ、私が貸した5円12銭のこと忘れていないでしょうね?」
ドレミー・スイート
「流れるように嘘をつくんじゃない
 この天邪鬼!」
 12/15時点↓「MTGでTRPG」テストシナリオ最新シーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912141951391291/

 今回は、【MG家計簿】の記入。
 12/13(金)~12/15(日)にかけて、統率者戦(EDH)デッキ用に購入した金額を記入
します。

 
 購入したカードと金額は以下の通り。
《浄火の戦術家、デリーヴィー》400円
《時間の熟達》《伝承の語り部、チュレイン》合わせて1000円
《熊の陰影》《雲変化》《ドルイドの保管庫》《ラムナプの採掘者》合わせて350円
《ナカティルの戦群れ》300円
《ヘルカイトの突撃者》106円

 《浄火の戦術家、デリーヴィー》と《ヘルカイトの突撃者》は、明らかにネット平均より高め。
 それ以外は、ある程度安いはずです。 

 ↓ちなみに予算案はこちら
 https://leveler.diarynote.jp/201910032235036879/

 残り金額は、こうなりました。
   9000円
+  400円 不要カード売却
+  200円 不要カード売却
- 2265円 前の四半期のマイナス分 
-  978円 エルドレインの王権3パック
-  420円 《永劫のこだま》
-  385円 《刃を咲かせる者、ナジーラ》 
-  120円 《不屈の巡礼者、ゴロス》
-    0円 《対称な対応》
-  165円 《ボーラスの城塞》
-  400円 《浄火の戦術家、デリーヴィー》
- 1000円 《時間の熟達》等
-  350円 《熊の陰影》等
-  300円 《ナカティルの戦群れ》
-  106円 《ヘルカイトの突撃者》
――――――――――
  3102円

 (-11000円《Wheel of Fortune》)
 
 ほとんどは、構築中の5色ナジーラデッキ用。
 《時間の熟達》と《雲変化》だけは別のデッキのためのカードです。

 今回は、以上です!

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
 いよいよ戦闘パート(ボス戦)の4ターン目
です!

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート4ターン目
「ドーモ、初めまして、ディープアワーズです――グワーッ!」 
 アイサツの0コンマ1秒後!
 ネフィラの振るう毒の繭が、直撃した!(別の描写が良ければ、修正してください!)
「サヨナラ!」
 爆発四散!
 続いて、ネフィラは毒繭を爆発させる!
「グワーッ!」
 サツバツリリーのアバターが、少なからぬダメージを受けた。

「ヌウーッ! ディープアワーズ=サン!
 まだ死ぬには早い」
 サツバツリリーは、黒マナとのつながりを強化!
 そして、両手で奇怪な印(ニンジャサイン)を結び、ディープアワーズ(深き刻の忍者)が爆発四散した地点に向ける!
「ソセイ・ジツ!
 イヤーッ!」


 そして、ナンヤカンヤあって、アバター(百合子)でネフィラを攻撃!
「食らえネフィラ=サン!
これでトドメだ! イヤーッ!(フラグ)」

 

------------------------------

ボスの動き:4ターン目先手
■ボスの行動■
 アンタップ、アップキープ、ドロー。
 土地《沼》を出す。
 土地フルタップで、(青)(青)(黒)(黒)(1)を出す。
 出したマナをすべて使い《詭謀/奇策》の奇策を唱える。
 (諜報3を行い、その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を戦場に戻す。
  諜報は、ライブラリーボトムではなく、墓地に置く占術。)

(ここから下の行動は仮ですが、状況と時間短縮のため、先に書きます。)
 《虎の影、百合子(-1/-1合わせて、1/3飛行)》で、無防備に見えるネフィラを攻撃。
 百合子の能力に関しては、百合子へのバウンスや、諜報が出来るかどうかによって変わるので、まだめくりません。

 さっきまでカツカツだったのに、急に信じられない引きの良さに……。

■ボス側の状況■
 手札:5枚(百合子の能力が解決されたら6枚)
 ライフ:39
 戦場: 
 《煙の覆い(百合子についてる)》(アンタップ)
 《島》《島》《沼》《沼》《ならず者の道》《虎の影、百合子》(タップ)
 墓地:
 《発見/発散》《深き刻の忍者(戦場に出ている?)》《詭謀/奇策》?(諜報で墓地に落とすカードによって変わる。)
 追放領域:
 なし
 統率者領域:
 なし
 

 ↓次のシーン
 (戦闘パートなので、GMがPCの反応に気づき次第更新。GMは23時には寝るハズ。)
 ↓前のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912122047387053/

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
杖刀偶磨弓(じょうとうぐうまゆみ)
「夢のような現実だわ」
稀神サグメ
「……本当に、現実世界でEDH対戦するときも
 これくらい良い引きだといいのだけど……」
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
 いよいよ戦闘パート(ボス戦)の3ターン目
です!

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート3ターン目
 サツバツリリーのアバター(百合子)は、チョップをトリナに当てたものの、魔法シュリケンは不発!
 代わりに、トリナのヤクザスラングを浴びせられる。
「ヤクザの……蝉!?」 

 驚くサツバツリリー。
 だが、攻撃の手を緩めない!
 リリーはパノプティコンのシステムで強化されているとはいえ、トリナとネフィラの戦闘体制が整えば、圧倒的に不利だ!
「このまま、たたみかける! イヤーッ!」
 サツバツリリーのアバター(百合子)が再びトリナへ!
 マーフォークの陰に隠れて、もう1体のニンジャが現れ、ネフィラに攻撃をしようとする!
 攻撃が当たれば、連携して、嵐めいた魔法シュリケンを浴びせるつもりだ。

「ドーモ、初めまして、ディープアワーズです」
 もし生きていれば、新手のニンジャは、攻撃後にアイサツをするだろう。

------------------------------

ボスの動き:3ターン目先手
■ボスの行動■
 アンタップ、アップキープ、ドロー。
 土地《ならず者の道》を出す。
 (タップで無色1マナを出し、(4)タップでクリーチャー1体をターン終了までブロックされないようにする。)
 《ならず者の道》と《島》から(◇)(青)を出して、《発見/発散》の発散を唱える。
 諜報2を行い、ライブラリートップ2枚を見て、順番を入れ替えるだけ。
 そして、1枚カードを引く。
 
 戦闘フェイズ。
 《虎の影、百合子(2/4飛行)》がトリナに。
 《霧まといの川守り》がネフィラに攻撃。


(ここから下の行動は仮ですが、状況と時間短縮のため、先に書きます。)
 《島》《沼》の(青)(黒)で《深き刻の忍者(2/2)》の忍術を使う。
 ブロックされていないであろう《霧まといの川守り》を手札に。
 《深き刻の忍者》が攻撃状態で戦場に。

 ダメージが通った場合、まず《深き刻の忍者》の能力で1枚引く。
 そして、忍者の攻撃が2回通ったとすれば、百合子の能力が2回誘発。

 百合子の能力で公開されたのは――《沼》!《時間への侵入》!
 0マナと11マナなので、トリナとネフィラは、0点と11点のライフを失います。

 ターン終了。

 さっきまでカツカツだったのに、急に信じられない引きの良さに……。

■ボス側の状況(仮に全てうまくいった場合)■
 手札:6枚
 ライフ:39
 戦場: 
 《煙の覆い(百合子についてる)》(アンタップ)
 《島》《島》《沼》《ならず者の道》《虎の影、百合子》《深き刻の忍者》(タップ)
 墓地:
 《発見/発散》
 追放領域:
 なし
 統率者領域:
 なし
 


 ↓次のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912141951391291/
 ↓前のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912102047269572/

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
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 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
鬼人正邪
「GMの手札
 次のターンにもクソムーブできそうだな」
稀神サグメさん
「……このままの流れで行けば、
 勝ちは間違いないわね(フラグ)」

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
 いよいよ戦闘パート(ボス戦)の2ターン目
です!

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート2ターン目
 霧をまとったマーフォークがネフィラの注意を引いた、その隙に!
「ジョウ・ニン・ジツ!
 イヤーッ!」
 背後から、サツバツリリーのアバターである、女ニンジャが飛び蹴り!
(これ以後の行動は仮)
 女ニンジャはネフィラを蹴った反動で宙を舞いつつ、周囲に魔法シュリケンをばら撒く!
 ネフィラとトリナ両方に傷を与えた。
 そして、空中で落下しながら、トリナに追い討ちチョップ!
 攻撃が通れば、再び魔法シュリケンをばらまく予定だ。 

------------------------------

ボスの動き:2ターン目先手
■ボスの行動■
 アンタップ、アップキープ、ドロー。
 《虎の影、百合子》で、トリナを攻撃。
 (とりあえず、ここまで) 
 何事もなければ《霧まといの川守り》を出し直してターン終了。
 しかし、手札に入るカードや、対応によって変わる可能性あり。

■ボス側の状況■
 手札:5枚
 ライフ:39
 戦場: 
 《島》《沼》(アンタップ)
 《虎の影、百合子》(タップ)
 墓地:
 なし
 追放領域:
 なし
 統率者領域:
 


 ↓次のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912122047387053/
 ↓前のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912092115564417/

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。


 今回は、以上です!

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
 いよいよ戦闘パート(ボス戦)開始!
 戦闘開始~ボス先手での1ターン目です!


 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! 戦闘パート開始前!
 あなた方は、ついに2つの制御キーを手に入れた!
 制御キーを看守デバイスに差し込むと同時に、中央部の建物を覆っていたバリアーが消滅する!
 あなた方は、中央部にプレインズ・ウォークした!

 中央部は、天上の高い円形の空間だった。
 壁全体が白い光を放っており、周辺部と比べると明るく、清潔な印象だ。
 部屋の外型の壁には、各方向に窓があり、外周部の各部屋が良く見える。
 もっとも、一部の部屋の内部は、白いガスのせいで見えないが。

 ニンジャめいた女魔術士が、3つの差込口がある大型の魔法装置を操作していた。
 大型の魔法装置は、バリアで守られた本棚とつながっているようだ。

 大型魔法装置の差込口の1つには、あなた方が集めたのと同じ、制御キーが刺さっていた。

 ニンジャめいた魔術士は、あなた方に気づく。
「もう来たのか! 奴らも資料目当てでPWのエージェントを」
 少し狼狽したようだが、すぐに落ち着いて話しかけてきた。
「私が解析した結果、どうやら、魔法資料を手に入れるためには、
 3つの制御キーを、この装置に差す必要があるようだ

 見ての通り、私は、制御キーを1つしか持っていない

 そこで、どうだろう?
 お互いが持っている制御キーをかけて、
 魔法での決闘をしてみないか?

 数少ないPW同士、殺し合うのも面白くなかろう

 ――もっとも、お前たちが断っても、
 私は力づくで制御キーを奪い取ろうとするがな!」
 そして、あなた方が、申し出を断ろうと受け入れようと、魔法戦闘の準備を始める。 
 
 先手を打って、アイサツをする。
「改めまして、ドーモ、サツバツリリーです
 ヨロシクオネガイシマス!」

 アイサツは、いついかなる時にも、おろそかにはできない礼儀だ。

 戦闘開始!
------------------------------

ボスの動き:1ターン目先手
 PCが2人のため、ハンデとして、ボスの初期ライフは39点(本来40点だが、冒険パートのダメージで39に)。
 ボスの初期手札は7枚(本来は9枚。冒険パートで4枚まで消費したが、手札の最低枚数が初期-2枚なので7枚に)。
 PCが動く前に、ボスは1ターン準備ターンを得る。

「私はすでに、ある程度、システムを把握している!」
 サツバツリリーは、魔法装置を操作。
 バリアーのようなもので自身の周辺を覆う(ライフが増えている理由)。
 さらに、パノプティコンの機構を使ってマナを集め、素早く呪文を唱えた(準備ターン)。

 召喚された青い影が、ネフィラに襲い掛かる!
「イヤーッ!」
■ボスの行動■
 マリガンを重ねて手札4枚スタート……。
・準備ターン
 (準備ターン中はPCは優先権を得ない)
 《島》を戦場に出す。
 《島》をタップして(青)を出す。
 (青)で《霧まといの川守り(1/1魚人戦士、ブロックされない)》を唱える。
 
・ボス先手1ターン目
 複数人数戦なので1ターン目先手もドロー。
 《沼》を出す。
 《霧まといの川守り》で、ネフィラを攻撃。
 (とりあえず、ここまで) 


■ボス側の状況■
 手札:2枚
 ライフ:39
 戦場: 
 《島》《沼》(アンタップ)
 《霧まといの川守り(ブロックされない1/1)》(タップ)
 墓地:
 なし
 追放領域:
 なし
 統率者領域:
 《虎の影、百合子》


 ↓次のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912102047269572/
 ↓前のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912072151344610/

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「とにかく、この闇鍋
 ――改め、タダの卵焼きを食べてしまいましょう」
姫海棠はたて
「アンタが言及したら、また何か起こるんじゃない?」
ヒヨコ
「(鍋の中)ピヨ!」
(全員が庭渡久侘歌の方を見る)
庭渡久侘歌
「(自分のヒヨコを確認して)
 いえ、私の子はちゃんとここに!」
サグメさん
「まさか、
 適温の鍋のお湯と無数の卵と
 人工太陽が反応して――」
射命丸文
「となると――」
全員
(((誰の子だ?)))
 12/9時点↓「MTGでTRPG」テストシナリオ最新シーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912092115564417/

 今回は、【MG家計簿】の記入。
 12/6(金)に、統率者戦(EDH)デッキ用に購入した金額を記入
します。

 
 購入したカードは、《ボーラスの城塞》で、165円でした。
 衝動買い気味に、ネットの平均価格よりも、高い買い物をしてしまいました。

 ↓ちなみに予算案はこちら
 https://leveler.diarynote.jp/201910032235036879/

 残り金額は、こうなりました。
   9000円
+  400円 不要カード売却
+  200円 不要カード売却
- 2265円 前の四半期のマイナス分 
-  978円 エルドレインの王権3パック
-  420円 《永劫のこだま》
-  385円 《刃を咲かせる者、ナジーラ》 
-  120円 《不屈の巡礼者、ゴロス》
-    0円 《対称な対応》
-  165円 《ボーラスの城塞》
――――――――――
  5258円

 (-11000円《Wheel of Fortune》)
 
 構築中の新デッキ用ではなく、《運命を変える者、アミナトゥ》デッキ用のカードです。 
 去年の統率者戦セットで手に入れて以来、本当に少しずつ、改造しているデッキです。
 (ほとんどは、買った状態そのままですが。)

 今回は、以上です!
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取よ!のシーン5です。

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! シーン5:白いガスが充満した箱のある部屋
 あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
 中央部に行くには、制御キーが後1つ必要だ。
 
 テレポート先の部屋には、白いガスが充満していた。
 視界が悪く、特定の対象に魔法を撃つのは困難。
 反面、中央部からこの部屋を監視することもできないだろう。
 何かにダメージを与える場合も、視界が悪く、思ったようにできなさそうだ。


 中央部からの攻撃はなさそうだが、白いガスの向こうに何かの姿が。
 警備用と思われるゴーレムが、襲い掛かってくる!
 各PCに1体ずつ、無色で2/5のゴーレム・アーティファクトクリーチャーが攻撃する(後述の「特別ルール 視界が悪い」のせいで、ダメージは-2され、被覆をもつ)。
 ゴーレムを1体破壊するごとに、【手掛りのカケラ】1つを得る。


【手掛りのカケラ】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 【手掛りのカケラ】を3つ消費することで、戦場に手掛りトークンを1つ出す。
 (消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
設定:
 事件の謎を解く手掛りのピース。まだ不十分。

 このシーンで【手掛りのカケラ】4つを生贄にすることで、戦闘シーン前に、ボスのデッキリストを見ることができる。
 
 
 白いガスを透かして見ると、部屋の中央に、金属の箱――おそらく鍵がかかった金庫だろう――があった。
 看守デバイスと同じマークがついており、パノプティコンの運営側の物であろうことが分かる。
 ひょっとしたら、制御キーが入っているかもしれない。
 しかし、箱に擬態する魔法生物の可能性もありそうだ。
 この箱から制御キーを手に入れれば、中央部に行ける!


■特別ルール■ 視界が悪い
 このシーン中、ボスはPCを攻撃できない。
 全てのダメージは-2される。
 ただし、ボスとそのコントロールするクリーチャーに与えられるダメージは、通常通り(-2されない)。
 ボスがコントロールしていない、すべてのパーマネントは「被覆(呪文や能力の対象にならない)」を持つ。 


 自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCは、ダメージ-2と被覆の効果を無視することができる。
 自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCは、ゴーレムに攻撃することが出来る(戦闘ですでに破壊されていなければ)。
 攻撃した場合、無色の2/5のゴーレムにブロックされたあつかい。
 自分の周辺の白いガスは白の0マナエンチャントあつかいである。 

 
■特別ルール■箱の正体判定
 箱の正体を決める判定。
 基本的に、最初に箱に触れたPCが行う。
 (クリーチャーで箱を攻撃したり、呪文や能力によって箱を破壊しようとした場合も触れたあつかい。)
 色の修正のない判定(難易度:0)。
 行動判定ブーストは不可。
 判定結果が0以下の場合。
 箱の正体は、擬態したゴーレム。

「タップ:対象のプレイヤー1人は、現在のシーン数×2点のライフを失い、手札を2枚追放する。」を持つ無色0マナの4/4のゴーレム・多相の戦士・アーティファクト・クリーチャーである。
 ゴーレムを破壊すれば、制御キー1つが得られる。

 判定の結果が1以上5未満の場合。
 箱の正体は、罠がしかけられた金庫。

 (罠の内容は、毒ガス噴射)
 罠あり金庫は「接死、罠が作動したとき、各クリーチャーに2点のダメージを与える。その後、各PCに、このターンに死亡したクリーチャーの数だけダメージを与える。」を持つ無色0マナの1/1アーティファクト・クリーチャー。
 罠あり金庫が、罠の解除をされずに開かれたとき、あるいは戦場を離れたとき、罠が作動する。
 鍵を開ける、あるいは破壊すれば、制御キー1つが得られる(罠が作動したかどうかは問わない)。

 判定の結果が5以上の場合。
 箱の正体は、罠のない金庫。

 罠のない金庫は、0/1で無色0マナのアーティファクト・クリーチャーである。
 箱の鍵を開けば、制御キー1つが得られる。
 罠のない金庫が戦場を離れた場合、制御キーは手に入らない。
 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
 テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
 この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
 瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
 逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
 瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
 逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 触らずに、観察で箱の正体を見極める(1st.)
 緑判定(難易度:7)。
 失敗したなら、何も分からない。
 成功したなら、箱の正体判定を行い、その結果が分かる。
■3■ 箱を調べて、罠があれば解除(1st.)
 箱に触れる。
 黒判定(難易度:5)を行う。
 箱の正体がゴーレムだった場合、判定の成否に関係なく、ゴーレムは黒判定をしたPCを対象に能力を起動。
 その後、ゴーレムはテレポートで逃亡。
 罠あり金庫なら、判定成功で、罠を解除。
 ファンブルなら罠が作動。
 罠あり金庫は接死を持っていることに注意。
 罠なし宝箱なら、罠がないと分かる。
■4■ 箱の鍵を開けようとする(1st.)
 箱に触れる。
 黒判定(難易度:5)を行う。
 箱の正体がゴーレムだった場合、判定の成否に関係なく、ゴーレムは黒判定をしたPCを対象に能力を起動。
 その後、ゴーレムはテレポートで逃亡。
 罠が解除されていない罠あり金庫なら、黒判定の成功、失敗に関係なく罠が作動。
 罠あり金庫は接死を持っていることに注意。
 罠がないかすでに解除された金庫なら、成功すれば鍵が開く。 
■5■ クリーチャーで箱を攻撃(1st.)
 箱に触れる。
 箱を攻撃するすべてのクリーチャーは、擬態したゴーレム、あるいは金庫にブロックされる。
 ゴーレムだった場合、ゴーレムは起動型能力を使わない。
 戦闘後、破壊されていなければゴーレムはテレポートで逃げる。
 罠なし金庫の場合、金庫を破壊すると、中の制御キーも壊れることに注意。
■6■ 魔法で自分の周辺の白いガスを排除する(1st.)
 緑判定(難易度:5)
 判定に成功すれば、白いガスが破壊される(自分の周辺だけ)。

 自分の周辺の白いガスを戦場から離れさせたPCは、ダメージ-2と被覆の効果を無視することができる。
 また、白いガスを戦場から離れさせたPCは、ゴーレムに攻撃することが出来る(戦闘ですでに破壊されていなければ)。
 自分の周辺の白いガスは白の0マナエンチャントあつかいである。 
■7■ クリーチャーでゴーレムを攻撃する(1st.)
 そのPCが、■6■に成功しないと、行えない。
 攻撃した場合、無色の2/5のゴーレムにブロックされたあつかい。
 ゴーレムを戦場から離れさせたPCは、【手掛りのカケラ】を1つ得る。
■8■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
  
ボスの動き:
 ボスは、あなた方を見失ったようだ。
「クッ、どこの部屋にいる!?」
■ボスの行動■
 今のところ特になし
■ボス側の状況■
 手札:4枚
 ライフ:19-?
 戦場: 
 《島》《島》《島》《沼》《占いフクロウ》?(アンタップ)
 墓地:
 《徒家/忘妻》
 追放領域:
 なし
 統率者領域:
 《虎の影、百合子》


ルール紹介:戦闘開始までの流れ
 冒険パートが終わった後は、戦闘パート=ボスとのMTG対決です!

■1■前のパートを終了
 GMが、現在のパート終了後に戦闘パートに移行することを宣言。
 先攻後攻の決定は、この時点で行います。
 次に、現在のパートを終了します。
 パートの終了時には、「リセット」を行います。
 「リセット」とは、簡単に言えば「自分がオーナーのカードを、すべてライブラリーに戻してシャッフル。その後、「リセット」前と同じ枚数の手札を引き直す」こと。
 「リセット」の詳しいルールは↓「第2章 ゲームのながれ」2節
 https://leveler.diarynote.jp/201905152320029448/
 「リセット」の手順の中で引き直した手札が、戦闘の初期手札となります。
 ただし、通常の「リセット」とは違い、以下のようにライフと手札と毒カウンターの調整をします。
 「リセット」終了時のライフが9点以下なら、10点にする。
 「リセット」終了時のライフが21点以上なら20点にする。
 「リセット」の手順で引き直す手札が(マリガンする前の時点で)4枚以下なら、代わりに5枚引く。
 「リセット」の手順で引き直す手札が8枚以上なら、代わりに7枚引く。
 「リセット」終了時に毒カウンターが6個以上あるなら5個にする。

■2■戦闘パートの開始
 戦闘パートを開始します。

■3■1ターン目開始直前まで進める
 戦闘パートに参加したキャラは、いつでも1ターン目が開始できる状態まで進めます。

 すでに先手後手の決定とマリガンが終わっているので、大抵の場合、PCは何もしません。
 大事なのは、■5■の1ターン目開始までは、まだ、誰も優先権を得ることはできないという点です。
 1ターン目の開始フェイズは、まだ始まっていません。
 当然、アンタップもアップキープもまだですし、呪文を唱えることも、能力を起動することもできません。
 ただし、力線などの「戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。」パーマネントは、戦場に出ます。
 また、「ゲーム開始時の手札からこのカードを公開してもよい。」等と書かれたカードもこの時点で公開します。

■4■アイサツ・ロールプレイ
 対戦相手の敵キャラが登場したり、すでにいるキャラが宣戦布告してきたりします。
 対戦相手が分かった後は、キャラとして、お互いにアイサツ&短いロールプレイをしましょう。
 お互いに、「ドーモ(初めまして)「敵の名前」=サン。よろしくおねがいします」と言います。
 これには「ストーリーと、MTG対戦の区切りをつける」という意味があります。
 ストーリー上どんなヒドイ悪役キャラでも、共にMTGを楽しむ対戦相手です。
 MTGで負けそうになっても、感情的にならないよう気を付けましょう。
 (ロールプレイとして、意図的に感情的なセリフを言うのは構いません。)

■5■1ターン目開始
 通常通り、MTGの試合の1ターン目を開始します。
 2ターン目以降、戦闘が終わるまで、通常のMTGの試合と同じように進めます。
 ただし、PCが2人以上いる場合、1ターン目の前に、ボスが準備ターンを行うことがあります。

 ↓次のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912092115564417/
 ↓前のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912052140354269/

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「闇鍋……のはずが卵焼き?
 貴女の仕業かしら?」
庭渡久侘歌
「確かに、私は自分の卵を入れましたけど
 こんなに量はなかったはずです」
姫海棠はたて
「たぶん私のせいね
 ふざけて、今朝産んだ無精卵いれたし」
射命丸文
「はたても?」
朱鷺子(名無しの本読み妖怪)&ミスティアローレライ
「「え!? 私も自分のタマゴなんだけど!」」
サグメさん
「……タダの卵焼きだコレ!」

はたて
「サグメは何入れたの?」
サグメさん
「……私も卵なんだけどね
(字幕:何年ぶりだろう。地上の穢れの影響かしら)」

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取よ!のシーン4です。

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! シーン4:時空が乱れた灼熱の部屋
 あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
 中央部に行くには、制御キーが後1つ必要だ。
 
 その部屋も、異様に暑かった。
 クリーチャーが死亡しかねない暑さで、PWであるあなたも、長くは活動できない。

 熱の源は、先ほど同じく、故障した魔法装置のようだ。
 この牢獄、装置が壊れ過ぎである。

 しかし、この部屋で一番奇妙な点は暑さではない!
 部屋全体の、時空が乱れていた!
 行おうとした行動が、いつの間にか、すでに完了している。
 あるいは、行ったはずの行動が、いつの間にか「何もしなかった」ことになっている。


 その他にも「前に進んだつもりが、後ろに進んでいた」「気が付くと、床ではなく天井に立っていた」「時間感覚がおかしい」等、奇妙なことばかりだ!
 時空の乱れの原因は、空中に浮かぶ水晶球【時空スフィア】のようだ。
 この球体を上手く使えば、戦闘などで、確実に先手を取ることができそうだ。
 ただし、時空を混乱させる球体に近づくのは、非常に難しい。

 【時空スフィア】
冒険:統率者領域
戦闘:統率者領域
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 戦闘パート開始時に、【時空スフィア】を消費する。
 そうした場合、その戦闘パートにおける、先手と後手を自由に決められる。
 なお、通常は、ボスが先手である。
 (消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
設定:
 一時的に時間を操れる、使い捨てアイテム。
 見た目は、手のひらサイズの水晶球。
 球の内部に、ロウソクの火のように揺れる青い光が灯っている。 


■特別ルール■ 灼熱
 このシーンでは、行動時間が制限されている。
 PCが2人の場合は、それぞれが3st.ずつ。
 1st.=ソーサリー呪文を1つ唱えられるだけの時間。
 行動に何st.かかるかは、それぞれの説明文の横に書いてある。「その他」行動はGMと相談(基本は1st.)
 時空の乱れの影響で、行動判定の成功度が3以上なら、残り制限時間が1st.伸びる。
 逆に、成功度が-3以下なら、残り制限時間が1st.減る。
 

 熱の源である壊れた魔法装置を修理するか、戦場から離れさせれば、すべてのPCの時間制限はなくなる。
 魔法装置は、能力を持たない0マナのアーティファクトである。
 
■特別ルール■ 時空の乱れ
 このシーン中、各PCは、1つの色の判定を、各1回しかできない。
 難易度が違っていても、同じ色の判定であれば、2回目以降はできない。
 
 【時空スフィア】を手に入れるため「捕まえ判定」が可能。
 各PCが、難易度5の判定をX回行う。
 Xは、シーンに参加しているPCの人数である。
 判定の色は、1回の判定ごとに好きな色を選んでよい。
 すべてのPCのすべての判定が成功なら、アイテム【時空スフィア】を手に入れることができる。
 【時空スフィア】はどのPCが持っても良いが、迷うなら「先にコメント欄に書き込んだPC」が持つ。

 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
 テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
 この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
 瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
 逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 【時空スフィア】を手に入れようとする(1st.)
 特別ルール「時空の乱れ」に書いてある判定。
 各PCが、難易度5の判定をX回行う。
 Xは、シーンに参加しているPCの数である(今回の場合2回)。 
 判定の色は、各PCが、1回ごとに好きな色を選べる。
 つまり「同じ色の判定は、1回しかできない」ので、1回ごとに別の色の判定をすることとなる。
 追記:この行動の成功条件は、シーンに参加するすべてのPCがX回の判定すべてを成功させることである。
 その条件を満たした場合、【時空スフィア】が手に入る。


 白判定:チームワークで、時空の乱れに対処しつつ【時空スフィア】に近づく。
 青判定:知恵で、時空の乱れに対処しつつ【時空スフィア】に近づく。
 黒判定:「絶対に手に入れる」という強い意志で【時空スフィア】に近づく。
 赤判定:とっさに、時空の乱れへの対処方を思いつく。
 緑判定:力づくで、【時空スフィア】に近づく。

■3■ 熱を逃がそうとする(1st.)
 特別ルール「灼熱」に書いてある判定。
 制限時間の範囲で、何度でも挑戦できる。
 赤判定(難易度:5)。
 自分のクリーチャーを苦しめる熱気を、魔法で別の場所に誘導する。
 この判定を行わない、あるいは失敗したPCは、クリーチャーを1体生贄に。クリーチャーがいないときは手札を1枚追放。

 上手くいけば(成功度2以上)、熱気をポータルに送り込んで、ボスを攻撃することができる。 
 その場合、次のターンにボスが赤判定(難易度:5)を1回行う。
 失敗すれば、クリーチャーを1体生贄に。クリーチャーがいないときは手札を1枚追放。
■4■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
  
ボスの動き:
 敵のエージェントは、青マナとのつながりをさらに強化。
 そして、再び空中にポータルが開く!
 ネフィラに毒を負わされた女性ニンジャのアバターが、今度はトリナに攻撃しようとする。
 ニンジャを召喚した者のアイサツが、脳内に響く。
「ドーモ、サツバツリリーです
 敵対するとあらば、こちらも攻撃を続ける
 イヤーッ!」
■ボスの行動■
 《島》を出す。
-1/-1カウンターが乗った《虎の影、百合子(-1/-1)》で、トリナを攻撃しようとする。
(とりあえずここまで)
■ボス側の状況■
 手札:5枚
 ライフ:19
 戦場: 
 《虎の影、百合子(-1/-1)》(タップ)
 《島》《島》《島》《沼》(アンタップ)
 墓地:
 なし
 追放領域:
 なし


ルール紹介:成功度
 名前の通り成功度とは、「達成値から目標値を引いた値」のことです。

 例えば、目標値が3、達成値が5で判定が成功した場合。 
 成功度は5-3=2となります。
 判定が成功の場合は、成功度は0以上。
 判定が失敗の場合は、成功度が-1以下になります。

 アイテムや判定の中には、成功度を参照するものもあります。


 ↓次のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912072151344610/
 ↓前のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912032142277288/

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!



----------------東方MMDネタ帳----------------------
(夜雀庵で鳥妖怪&神が集まって。
 明かりを消して)
霊烏路空
「ごめん遅れて、
 あれ? 今日は何をやるんだっけ」
稀神サグメさん
「……闇鍋をすると言っていたでしょう
 今は、皆が鍋に具材を入れているところよ」
姫海棠はたて
「こら!
 口に出すな!」
サグメさん
「……アッ」
お空
「思い出した!
 この鍋に叩き込むんだったよね?
 これでいいよね? 人工太陽!」
庭渡久侘歌
「それだと、鍋の中身が丸見えに――」
射命丸文
「闇の欠片もなくなりましたね……」
 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取よ!のシーン3です。

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! シーン3:箱がある灼熱の部屋
 あなた方は、魔法装置(魔法陣)でランダムにテレポートした。
 中心部には、制御キー2つがないと行けない。
 テレポート先は、外周部の部屋のどこかだ。
 ↓パノプティコン全体の図は↓
 https://leveler.diarynote.jp/201911072253321335/
 
 その部屋は、異様に暑かった。
 クリーチャーが死亡しかねない暑さで、PWであるあなたも、長くは活動できない。

 熱の源は、部屋の奥にある故障した魔法装置のようだ。
 おそらく囚人への拷問か刑罰に使っていたであろう、刺々しい形の魔法装置から炎が吹き出ている。
 なお、熱さのため、本来アンタップしないハズの《煙霧吐き》もアンタップします。

 そして、部屋の中央には、金属の箱――おそらく鍵がかかった金庫だろう――があった。
 看守デバイスと同じマークがついており、パノプティコンの運営側の物であろうことが分かる。
 ひょっとしたら、制御キーが入っているかもしれない。
 しかし、箱に擬態する魔法生物の可能性もありそうだ。

■特別ルール■ 灼熱
 このシーンでは、行動時間が制限されている。
 PCが2人の場合は、それぞれが3st.ずつ。
 1st.=ソーサリー呪文を1つ唱えられるだけの時間。
 行動に何st.かかるかは、それぞれの説明文の横に書いてある。「その他」行動はGMと相談(基本は1st.)
 
 熱の源である壊れた魔法装置を修理するか、破壊すれば、時間制限はなくなる。
 魔法装置は、能力を持たない0マナのアーティファクトである。
 
■特別ルール■箱の正体判定
 箱の正体を決める判定。
 基本的に、最初に箱に触れたPCが行う。
 (クリーチャーで箱を攻撃したり、呪文や能力によって箱を破壊しようとした場合も触れたあつかい。)
 色の修正のない判定(難易度:0)。
 行動判定ブーストは不可。
 判定結果が0以下の場合。
 箱の正体は、擬態したゴーレム。

「タップ:対象のプレイヤー1人は、現在のシーン数×2点のライフを失い、手札を2枚追放する。」を持つ無色0マナの4/4のゴーレム・多相の戦士・アーティファクト・クリーチャーである。
 ゴーレムを破壊すれば、制御キー1つが得られる。

 判定の結果が1以上5未満の場合。
 箱の正体は、罠がしかけられた金庫。

 (罠の内容は、毒ガス噴射)
 罠あり金庫は「接死、罠が作動したとき、各クリーチャーに2点のダメージを与える。その後、各PCに、このターンに死亡したクリーチャーの数だけダメージを与える。」を持つ無色0マナの1/1アーティファクト・クリーチャー。
 罠あり金庫が、罠の解除をされずに開かれたとき、あるいは戦場を離れたとき、罠が作動する。
 鍵を開ける、あるいは破壊すれば、制御キー1つが得られる(罠が作動したかどうかは問わない)。

 判定の結果が5以上の場合。
 箱の正体は、罠のない金庫。

 罠のない金庫は、0/1で無色0マナのアーティファクト・クリーチャーである。
 箱の鍵を開けば、制御キー1つが得られる。
 罠のない金庫が戦場を離れた場合、制御キーは手に入らない。

 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
■0■テレポート装置で別の部屋へ(0st.)
 テレポート装置(魔法陣)を使って、ランダム・テレポート。
 この行動は、シーンの最後に、必ず行わなければならない。
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 ソーサリータイミングの行動をするには1st.かかる。
 瞬速を持たずインスタントでは無い呪文を唱える、土地を出す、攻撃をする等。
 逆にインスタントタイミングの行動は、どれだけ行っても0st.。
■2■ 触らずに、観察で箱の正体を見極める(1st.)
 緑判定(難易度:7)。
 失敗したなら、何も分からない。
 成功したなら、箱の正体判定を行い、その結果が分かる。
■3■ 箱を調べて、罠があれば解除(1st.)
 箱に触れる。
 黒判定(難易度:5)を行う。
 箱の正体がゴーレムだった場合、判定の成否に関係なく、ゴーレムは黒判定をしたPCを対象に能力を起動。
 その後、ゴーレムはテレポートで逃亡。
 罠あり金庫なら、判定成功で、罠を解除。
 ファンブルなら罠が作動。
 罠あり金庫は接死を持っていることに注意。
 罠なし宝箱なら、罠がないと分かる。
■4■ 箱の鍵を開けようとする(1st.)
 箱に触れる。
 黒判定(難易度:5)を行う。
 箱の正体がゴーレムだった場合、判定の成否に関係なく、ゴーレムは黒判定をしたPCを対象に能力を起動。
 その後、ゴーレムはテレポートで逃亡。
 罠が解除されていない罠あり金庫なら、黒判定の成功、失敗に関係なく罠が作動。
 罠あり金庫は接死を持っていることに注意。
 罠がないかすでに解除された金庫なら、成功すれば鍵が開く。 
■5■ クリーチャーで箱を攻撃(1st.)
 箱に触れる。
 箱を攻撃するすべてのクリーチャーは、擬態したゴーレム、あるいは金庫にブロックされる。
 ゴーレムだった場合、ゴーレムは起動型能力を使わない。
 戦闘後、破壊されていなければゴーレムはテレポートで逃げる。
 罠なし金庫の場合、金庫を破壊すると、中の制御キーも壊れることに注意。 
■6■ 魔法装置を修理しようとする(2st.)
 青判定(難易度:7)。
 成功すれば、魔法装置が修理されて、制限時間がなくなる。
■7■ 熱を逃がそうとする(1st.)
 特別ルールに書いてある判定。
 制限時間の範囲で、何度でも挑戦できる。
 赤判定(難易度:5)。
 自分のクリーチャーを苦しめる熱気を、魔法で別の場所に誘導する。
 この判定を行わない、あるいは失敗したPCは、クリーチャーを1体生贄に。クリーチャーがいないときは手札を1枚追放。

 上手くいけば(成功度2以上)、熱気をポータルに送り込んで、ボスを攻撃することができる。 
 その場合、次のターンにボスが赤判定(難易度:5)を1回行う。
 失敗すれば、クリーチャーを1体生贄に。クリーチャーがいないときは手札を1枚追放。
■8■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
  
ボスの動き:
 敵のエージェントは、黒マナとのつながりを確保。
 そして、先ほど召喚した《占いフクロウ》で、ネフィラに攻撃をしようとする!
 空間にポータルが開き、フクロウが噴出される!
 同時に、誰かのメッセージが脳内に響く!
「ここは危険な次元だ。偶然来たなら、立ち去れ!」
■ボスの行動■
 《沼》を出す。
 《占いフクロウ》でネフィラを攻撃
 (とりあえずここまで)
■ボス側の状況■
 手札:4枚
 ライフ:20
 戦場: 
 《占いフクロウ》(タップ)
 《島》《島》《沼》(アンタップ)
 墓地:
 なし
 追放領域:
 なし
 

ルール紹介:色の修正のない判定
 名前の通り「色の修正のない判定」とは、「達成値を決める際に、色の修正を足さない」判定のことです。
 色の修正がないため、どの色のデッキでも、有利不利がありません。
 主に「PCの得意不得意に左右されず、純粋に運だけの行動」の成否を判定するときに使われます。

 「色の修正のない判定」の具体的な手順は以下の通り。

■1■難易度の決定
 通常の判定と同じ。
 色の修正がないため、通常の判定よりも達成値が低くなる点に注意してください。
 難易度:1でも失敗の確率はそれなりにあります。
 難易度:5ならば「行動判定ブースト」を使わない限り、成功は難しいでしょう。
 
■2■目標値の決定
 判定を行うプレイヤーは、ライブラリーの上から1番目と2番目のカードを公開。
 1番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に難易度を足す。
 これが目標値
となる。
 この点は通常の判定と同じ。

■3■目標値の決定
 2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」が、そのまま達成値となる。
 色の修正がない判定の、通常とは異なる点はココです。
 例えば、2番目に公開したカードが、マナコスト(1)(緑)の《ルーン爪の熊》であろうと、(2)の《精神石》であろうと、達成値は2です。

■4■目標値の決定
 ここも通常と同じ。
 達成値が目標値以上なら、行動判定は成功。
 未満なら失敗。

■5■公開したカードをライブラリー下へ
 公開した2枚のカードは、無作為の順番で、ライブラリーの一番下に置く。

 ↓次のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912052140354269/
 ↓前のシーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912012143389603/ 

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!

 12/2時点↓「MTGでTRPG」テストシナリオ最新シーン
 https://leveler.diarynote.jp/201912012143389603/

 今回は、【MG家計簿】の記入。
 12/1(日)に、統率者戦(EDH)デッキ用に購入した金額を記入
します。

 
 購入したカードは、《不屈の巡礼者、ゴロス》と《対称な対応》です。
 値段は、それぞれ120円と、300円からイエサブポイントカードでの値引きで0円です。
 ネットの平均価格と比べると、やや安いくらいです。 
 《対称な対応》は、値引き前ならちょっと高いですが……。

 ↓ちなみに予算案はこちら
 https://leveler.diarynote.jp/201910032235036879/

 残り金額は、こうなりました。
   9000円
+  400円 不要カード売却
+  200円 不要カード売却
- 2265円 前の四半期のマイナス分 
-  978円 エルドレインの王権3パック
-  420円 《永劫のこだま》
-  385円 《刃を咲かせる者、ナジーラ》 
-  120円 《不屈の巡礼者、ゴロス》
-    0円 《対称な対応》
――――――――――
  5423円

 (-11000円《Wheel of Fortune》)
 
 少しずつ、新しいEDHデッキのパーツがそろい始めてきました。
 楽しみです!
 後は、戦士系のクリーチャーや、《大蛇の葉詠み》とかですね。 

 今回は、以上です!



----------------東方MMDネタ帳----------------------
ドレミー・スイート
「忍たま乱太郎って知ってますか?
 外の世界で、有名な忍者マンガだったのですが
 最終回になったそうです」
稀神サグメさん
「……ああ、ラスボスの忍法の破り方が
 凄くカッコよかったわよね
 後、最期の合体必殺技も」
ドレミー
「天邪鬼だからって
 知らないでテキトーなこと言わないでください」
サグメさん
「後、マンガの方のタイトルは
 落第忍者乱太郎よ」
ドレミー
「何でそこだけ知ってるんですか!

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取よ!のシーン2です。

 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! シーン2:ドロボウ紅蓮術師の寒い部屋
 あなた方は、パノプティコンにプレインズウォークした。
 到着したのは、扇形の部屋。
 一番短い壁が透明になっており、10mほど離れた向こう側に、円筒形の建物が見える。
 円筒形の建物には、こちらを向いた窓があるが、こちらから、中の様子は良く見えない。
 ドーナツ型の外周部の建物を、中心の円筒形の建物から監視できるようになっているのだろう。
 たぶん、こんな感じ↓
 https://leveler.diarynote.jp/201911072253321335/

 部屋には、ドアも窓もない。
 ただ一つ室外につながっていそうなのがテレポートの魔法陣
だ。
 魔法陣でテレポートすることはできるが、どこかが壊れているのか、行き先の指定はできない。

 あなた方が室内を見渡していると、突然、何もない空間から炎をまとった男が出現!
 あなた方のアイテムをひったくろうとする!
 赤判定(難易度:3)でとっさに避けなければ、統率者領域にあるアイテムを1つ失う。

 統率者領域にアイテムを持っていない場合は、何も起こらない。
 紅蓮術師と思われる男は、すぐに姿を消した。
 しかし、姿を消した状態で、こちらの様子を伺っているようだ。
 隙を見せれば、炎攻撃が飛んでくるだろう。
 紅蓮術師は、ライフ5のプレイヤーあつかい(PWではない)。
 

 それとは別に、部屋の奥まったところには、巨大な氷塊があった。
 氷の中に、たくさんの食物、オマモリ、コインや宝石等が閉じこめられている。

 巨大な氷塊は、青で0マナの0/6壁・クリーチャーとしてあつかう。
 2点ダメージを与えるごとに、オマモリ・チャーム、食物トークン、宝物トークンの内1つを得る。
 死亡した場合は、それ以上のアイテムを得ることはできない。
 例えば、8点のダメージを与えても、得られるアイテムは3つのみ。
【オマモリ・チャーム】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 オマモリ・チャームが統率者領域にある状態で、行動判定が行われた場合、
 行動判定の達成値が決定した後に、その達成値に+1か‐1の修正ができる。
 この能力は、1つの行動判定に対して1回のみ使用できる。
 達成値の修正を行った場合、オマモリ・チャームを消費する。
 (消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
 1つの行動判定に2つ以上のオマモリ・チャームの能力を使うことはできない。
設定:
 教会・神社などで手に入る、小型のお守り。
 あるいは、それに相当する動物の牙や角など。
 幸運を呼び込む。

【食物トークン】
冒険:戦場
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコスト(0)、アーティファクト
 (2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
設定:
 一般的な食べ物。
 アイテムとして出てくる場合、干し肉やスシなど、保存がきく者が多い。

【宝物トークン】
冒険:戦場
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコスト(0)、アーティファクト
 (T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
設定:
 宝石や貴金属などの金以外の宝物。
 金はもっと使い勝手が良い。

 氷塊の周囲には、冷気を発する死霊達が、恨めしげに飛び回る。
 死霊達は皆、ガリガリに痩せこけた姿をしており、餓死者を連想させる。
 衣服もボロボロだが、囚人と言うよりは看守に近い服装だ。
 死霊は「このクリーチャーによってダメージを与えられたプレイヤーは、手札を1枚追放する」と飛行を持つ黒の1/1スピリッ・トトークンとしてあつかう。

 この死霊達が、様々な物を集めてきて、氷の中に閉じこめているようだ。

■特別ルール■ 死霊の冷気
 死霊が発する冷気のため、このシーンでタップしたPCがコントロールするクリーチャーは、次のアンタップフェイズにアンタップしない。

■特別ルール■ 紅蓮術師の奇襲
 行動判定ブーストを行ったPCを対象に、紅蓮術師が《溶岩噴火》を1回唱えてくる。
 X=シーン数(2)だが、同じ部屋に氷塊があるので-2点 つまり、今回は、実質、何もしてこない!
 《溶岩噴火》
 X(赤)(赤)インスタント
 クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶岩噴火はそれにX点のダメージを与える。 

 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
■1■ MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。

■2■ 隠れている紅蓮術師の気配を探る(1st.)
 緑判定(難易度:6)。
 成功すれば、紅蓮術師の居場所が分かる。
 失敗すれば、統率者領域にあるアイテムを1つ失う。

■3■ 氷塊か紅蓮術師か死霊をクリーチャーで攻撃(1st.)
 氷塊を攻撃する場合は、黒判定(難易度:3)によって攻撃を隠蔽する必要がある。
 失敗すると、次のシーンのボスの戦闘フェイズに、1体の死霊が攻撃してくる。

 紅蓮術師を攻撃する場合は■2■に成功している必要がある。
 紅蓮術師を攻撃して、命乞いを聞くなら、アイテム【手掛りのカケラ】を1つ得る。
【手掛りのカケラ】
冒険:統率者領域
戦闘:ゲーム外
効果:
 マナコストなし、アーティファクト
 【手掛りのカケラ】を3つ消費することで、戦場に手掛りトークンを1つ出す。
 (消費するとは、そのアイテムを統率者領域から追放することである。)
設定:
 事件の謎を解く手掛りのピース。まだ不十分。

 死霊を攻撃する場合は、1体の死霊にブロックされたあつかい。
 飛行クリーチャーでないと攻撃不可。
 【手掛りのカケラ】を1つ得る。

■4■ 死霊か紅蓮術師から情報を聞き出そうとする(1st.)
 白判定(難易度:4)。
 両方に話を聞くなら2回判定必要。
 紅蓮術師の話を聞くには■2■に成功する必要あり。
 質問を複数しても良いが、一度に書く。
 死霊に話を聞いてファンブルなら、次のシーンのボスの戦闘フェイズに、1体の死霊が攻撃してくる。 

■5■ 死霊をだましてボスを攻撃させる(1st.)
 黒判定(難易度:7)
 成功すれば、このシーンにおけるそのPCの戦闘フェイズに、1体の死霊がボスを攻撃する。
 失敗なら、次のシーンのボスの戦闘フェイズに、1体の死霊が攻撃してくる。
 この判定の難易度は、食物トークンか、宝物トークン1つを生贄にするごとに1減る。

■6■ その他(所要時間は基本1st.だが例外アリ)
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
  
ボスの動き:
 看守デバイスを通じて、中央部にいるボスの気配が感じられる。
 どうやら、こちらに気づいたらしい。
 青マナとの結合を強化して、クリーチャーを召喚した(打ち消されなければ)ようだ。
■ボスの行動■
 《島》を出す。
 2マナで《占いフクロウ》を唱えて(打ち消されなければ)出す。
■ボス側の状況■
 手札:4枚
 ライフ:20
 戦場: 
 《島》《島》(タップ)
 《占いフクロウ》(アンタップ)
 墓地:
 なし
 追放領域:
 なし
 
ルール紹介:行動判定ブースト
 絶対に成功したい判定の場合、「行動判定ブースト」で達成値にプラス修正を加えることができます。
 まず、ライブラリーの上から6枚のカードを、シーン終了時まで追放。
 追放された「無色カードの枚数」だけ、その判定の達成値にプラス
します。
 例えば、「森」「山」「ルーン爪の熊(1)(緑)」「変異エルドラージ(欠色)」「甲鱗のワーム(7)(緑)」「ラノワールのエルフ(緑)」の6枚が追放された場合。
 無色は「森」と「山」と「変異エルドラージ」の3枚。
 なので、達成値に+3できます。

 具体的な手順は以下の通り。
■1■行動判定ブーストを宣言
 宣言のタイミングは、目標値と達成値が決定した後。
 行動判定ブーストを宣言できる回数は、冒険パートなら1シーンに1回。
 戦闘パートなら、1ターンに1回のみです。
 当然、1つの行動判定に対して、2回以上ブーストを宣言するということは不可能です。
 ライブラリーが6枚未満の時、行動判定ブーストの宣言は行えません。

■2■ライブラリーの上から6枚のカードを追放
 行動判定ブーストで追放したカードは、■5■の際に忘れないように「ライブラリーの上に横向きで置いておく」と良いでしょう。

■3■「無色のカード」の数だけ達成値にプラス
 追放された「無色のカード」の枚数だけ、達成値にプラス。
 通常のルール通り「基本土地タイプを持つ土地も無色」です。
 達成値を決めるときと違い、色あつかいにはしません。

■4■判定結果を確定
 通常の行動判定の手順通りです。

■5■シーン終了時に6枚のカードをライブラリーの下へ
 追放した6枚のカードは、冒険パートならシーン終了時。
 戦闘パートならターン終了時にランダムな順番でライブラリーの一番下に。
 ここでいう「シーンあるいはターン終了時」とは、終了フェイズ中のクリンナップステップのことです。
 「ブーストに使ったカードがライブラリーに戻る」というイベントは、スタックには乗らずにすぐに行われます。
 行動判定ブーストによって追放されたカードは、シーンあるいはターン終了時まで、いかなる方法でも追放領域を離れません。

↓次のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201912032142277288/
↓前のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201911292127097719/

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ、パノプティコンを奪取せよ!
 本日から開始させていただきます!
 まずはシーン1から!


 ↓パノプティコンを奪取せよ【まとめページ】
 https://leveler.diarynote.jp/201911182130398119/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

パノプティコンを奪取せよ! シーン1:依頼
急いで、パノプティコンの制御キーを探してくれ!
 図書館のエージェントは、すでにパノプティコン中央部に到達したと聞いている
 早くしないと、貴重な資料を独占されてしまう!」
 ヴィダルケンの博士は、プレインズウォーカーのあなた方に説明した。

 ここは、アラーラ次元のエスパー。
 プレインズウォーカーと多次元宇宙について研究する、秘密の機関である。

 博士は、あなた方に、円盤とガントレットが合わさったような機械を渡す。
この魔法装置――パノプティコンの看守デバイス――を使えば、
 パノプティコンの外周部にプレインズウォークすることができる
 クリーチャーや呪文を中央部に転送することも
できるだろう」
 博士は、落ち着かない様子で室内を歩き回りながら、看守デバイスを操作して見せた。
 デバイスの円盤部分から、紫色に光る円形ポータルが開く。
 ポータルの向こうは、図書館のような部屋。
 あなた方には、青マナがらみの魔力が感じられる。

「ここに見える部屋が、パノプティコン中央部だ
 しかし、こうして見えているにもかかわらず!
 パノプティコンの中央部にプレインズウォークすることは、現状できない。
 敵が、パノプティコンに備わった『プレインズウォーク侵入障壁』を起動したものと思われる。
 障壁を解除して中央部に行くには、看守デバイスに2つの制御キーを差すしかない。
 制御キーは外周部のどこかにあるはずだが、場所は特定できていない

 
 博士は、改めてあなた方に向き直り、必死の表情で、話を締めくくった。
「研究の発展のため、
 敵のプレインズウォーカーを排除して、
 中央部に眠る旧世代プレインズウォーカーの資料を、是非に手に入れてくれ!

 資料さえ手に入れてくれれば、十分なお礼はしよう」

 博士は、すぐにでもパノプティコンに行くよう促す。
  
 あなたは、どうする?
------------------------------
可能な行動
(制限時間なし)
■1■MTG行動
 土地を出す、呪文を唱える等、通常のMTGで存在する行動。
 船内でクリーチャーを出したりしても基本的には怒られない。
■2■ パノプティコンか図書館に関する知識を思い出す
 青判定(難易度:4)を行う。
 2つとも思い出す場合は、2回行う。
■3■ 博士に追加の質問をする
 質問の個数に関係なく、白判定(難易度:3)を1回だけ行う。
 複数の質問をする場合は、一気に書く(時間の都合)。
■4■ 依頼料の前払いを要求
 黒判定(難易度:6)を行う。
■5■ 博士や看守デバイスを観察
 緑判定(難易度:3)を行う。
 2つとも観察する場合は、2回行う。 
■6■ 看守デバイスをテキトーに操作する
 赤判定(難易度:7)を行う。
 看守デバイスの観察に成功していれば、難易度-1。
 失敗していれば、難易度+2。
■7■ その他
 思いついた行動を色々試してみてください。
 コメント欄シナリオに限っては、時間短縮のため、GMの許可が出る前に判定してOK。
 判定した後でその行動が却下された場合は、ライブラリーの下に行ったカードはそのまま。
  
敵の動き:
■相手の行動■
 《島》を出す。
■相手側の状況■
 手札:5枚(マリガンあり)
 ライフ:20
 戦場: 
 《島》
 墓地:
 なし
 追放領域:
 なし
 


ルール紹介:行動判定
 基本は、ライブラリーの上から1番目と2番目のカードを公開して、「点数で見たマナコスト」を比較すること。
 具体的な手順は以下。
■1■判定の種類・難易度の決定
 GMが、判定の種類と難易度を決める。
 判定の種類は、白、青、黒、赤、緑(か色のない判定)の内1つ。
 難易度は、だいたい0~8くらいの数字。
 
■2■目標値の決定
 判定を行うプレイヤーは、ライブラリーの上から1番目と2番目のカードを公開。
 1番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、■1■で決めた難易度を足す。
 これが、目標値。

 なお、ゲーム開始時に決めた3枚の「クリティカルカード」は、判定中は点数で見たマナコスト20としてあつかう。
 また、プレイヤーがライブラリーの上にあるカードが何かを知っている場合。
 カードを公開する前に、プレイヤーに知られているカードをすべて追放する。
 追放されたカードは、行動判定終了時にライブラリーの上に同じ順番で戻す。

■3■達成値の決定
 2番目に公開したカードの「点数で見たマナコスト」に、判定の種類ごとに異なる「色の修正」を足す。
 これが、達成値。

 「色の修正」は、「判定の名前と同じ色なら+5、その友好色なら+3、対抗色か無色なら+0」です。
 また、大事な点として、基本土地タイプを持つ土地は、基本土地タイプに対応する色としてあつかいます。
 また、達成値が決定されたタイミングで、各PC1シーン1回だけ「行動判定ブースト」を試みることができます。
 ライブラリー上6枚のカードを追放し、無色の枚数分達成値が上がります。

■4■判定結果の決定
 達成値が目標値以上なら、行動判定は成功。
 未満なら失敗。
 つまり――
 判定成功:目標値<=達成値
 判定失敗:目標値>達成値

■5■公開したカードをライブラリーの一番下へ
 公開した2枚のカードは、無作為の順番で、ライブラリーの一番下に置く。

 

 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 このテストシナリオや、「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

↓次のシーン
https://leveler.diarynote.jp/201912012143389603/

 今回は、以上です!



----------------東方MMDネタ帳----------------------
(華扇との戦闘中)
稀神サグメさん
「……その翼のない鷲
 昔の私を思い出すわ
 私も生まれながらに片翼だったわ」
茨城華扇
「……背中に、片翼がもげた傷があるけど」
サグメさん
「バレたか」

【東方MMD】新MMD動画完成! 「サグメさんvs逃れ得ぬ運命」
 ↓「MTGでTRPG」テストシナリオ11月29日から!
https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/
 後1名、参加者、募集中です!

 今回は、【東方MMD】について!
 東方MMD動画↓「サグメさんvs逃れ得ぬ運命」が完成
しました!
 https://www.nicovideo.jp/watch/sm35995704
 〆切である、東方ニコ童祭Exに(珍しく)間に合いました!
 
↓MMDとは? 
http://minchara.com/mmd/
↓東方プロジェクトとは?
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓東方ニコ童祭とは?
https://nicodosai.com/portal/webradio/form:enter

 動画の内容は、運命を操る吸血鬼レミリア・スカーレットと、運命を逆転する稀神サグメさんがプロレスするというもの。
 プロレス技は、作っていて楽しかったですが、やっぱり難しいですね。
 そして、作るのに時間がかかります。
 完成時は、当初作ろうと思っていたシナリオの1/3くらいの長さになってしまいました。 
 それと、この歳になって「徹夜MMD制作+そのまま寝ずにTRPG」とかするものじゃないですねw
 疲れ方が半端じゃないです!

最終的なシナリオ
(本当は、これの2.5倍くらいプロレスの攻防が続く予定でした) 

●シーン1.冒頭 
(BGM:傷だらけの当主 1.82秒~音量40)
(明るさ、青だけ154他2色は54にすることで暗く見える)
(紅魔館の玄関前に立つレミリア
 それと相対するサグメさん
 レミリアの横にはパチュリー
 サグメさんの横には小さくてゐ
玄関の前には倒れた人力車)
(カメラ:紅魔館正面全体を遠くから)
(間2秒60コマ)
(カメラ:紅魔館正面遠くから。徐々に玄関に61~166コマ目3.5秒ほど)
 61コマ目~102コマ目までで。外ゲート上の紋章
 102~104コマ目紋章でストップ
 105コマ目~166コマ目門の内側から玄関に
(間2秒60コマ 226コマ目)
(カメラ:レミリア正面227コマ目~)
レミリア・スカーレット
(間0.1秒3コマ)
「稀にみる使いにくい能力を持つ女神だから(230コマ目~317コマ目2.9秒87コマ)
(間0.5秒15コマ)
 稀神サグメというのかしら?(332コマ目~380コマ目1.6秒48コマ)(顎を上げて挑発するような感じ)」
(間2秒60コマ)
(カメラ:サグメさん正面441コマ目~)
(間1秒30コマ)
稀神サグメさん
(471コマ目~496コマ目 25コマ0.8秒強)
「・・・・・・そうでは無い(497コマ目~515コマ目 0.6秒18コマ)」
(間3.5秒105コマ 620コマ目まで)
(字幕:この動画は東方Projectの――4.5秒)
(字幕:サグメさんvs逃れ得ぬ運命 Y0 2.5秒75コマ)

●シーン2.戦闘開始
(カメラ:レミリアを斜め前から)
(間1秒30コマ)
レミリア
「(自分を指さして)私の運命を操る程度の能力(ここだけ黒枠白地)と(660コマ目~735コマ目2.5秒75コマ目)
 (同時に、パチュリーあくび670コマ目~775コマ目)
(間1秒30コマ)
(カメラ:サグメさんも映る角度に)
 (サグメさんを指さす)あなたの口に出すと事態を逆転する程度の能力(ここだけ黒枠白地)
 (765コマ目~864コマ目3.3秒99コマ)
(2秒60コマ)
 どちらが上か、リングで決着をつけましょう!924コマ目~1011コマ目(2.9秒87コマ)(上を指さす)」
(2秒60コマ)
(カメラ:サグメさん正面1071コマ目)
(間1秒30コマ)
サグメさん
「・・・・・・良いでしょう(ここだけスピード66。1101コマ目~1119コマ目 0.6秒18コマ)(笑顔)
(間2秒60コマ))
 圧倒的な月の民の力、(目を見開く)思い出させてあげるわ(ここだけスピード83。1179コマ目~1278コマ目3.3秒99コマ、長め)
(間2秒60コマ)」
(カメラ:レミリアとサグメさんの後ろ姿を広く1秒30コマ1338コマ目~1398コマ目)
サグメさん
(上にジャンプする 1341コマ目~予備動作。1367コマ目~上昇)
(ジャンプの際、片翼を羽ばたかせる SEみずぴょんさん火ボオッ 0.77~0.92秒)
(カメラ:サグメさんを追う。1秒かけて上へ1368コマ目~1398コマ目)
(バルコニー付近には、すでにリングが)
サグメさん
(1412コマ目に着地)SE着地)
(630コマ目~1412コマ目まで782コマ。26秒と少し)

(ここから新しいファイル)
(カメラ:別の角度からリング)
サグメさん
(着地した瞬間の動き。クラウチング姿勢で少し身体が沈む(0~6コマ目)
(間2秒60コマ)
サグメさん
(66コマ~96コマ目で立ち上がる)
(カメラ:1秒30コマかけて、回転66コマ目~96コマ目~162コマ目66コマ2.2秒)
レミリア
「(画面奥。リングの下から飛行して来る。96コマ目~169コマ目
 画面の左奥に着地。サグメさんの方に向き直なおる)
サグメさん
(レミリアの方に向き直る99コマ目~105コマ目)
(間1秒30コマ)
(カメラ:199コマ目~244コマ目 対峙するサグメさんとレミリアを横からとるアングルに移動)
(BGM:今までのBGMが消える。フェードアウト2)
(間4秒120コマ)
パチュリー
(下から飛んでくる216コマ)
てゐ
(顔を出す30コマ)
(カメラ:365コマ目時計アップ)
(間1秒30コマ)
(時計が午前0時に0.5秒15コマ 395コマ目~470コマ目)
(ここで映像切れる)


(カメラ:サグメさん正面から)
(BGM:The Legend of KAGE(靈異伝版)【アレンジ】音量60)
(1秒30コマ)
サグメさん
「・・・・・・改めまして、ドーモ、レミリア=サン(少し早口?)(13コマ目~70コマ目 1.9秒57コマスピード86)
(間0.3秒9コマ)
 稀神サグメです(79コマ目~103コマ目0.8秒24コマ)
(字幕:稀神サグメサイズ34(サイズ変更なし) 
 口に出すと事態を逆転させる程度の能力サイズ24 どちらも2秒)」
(間1.5秒45コマ)
(カメラ:レミリア正面から149コマ目)
ドーモ、稀神サグメ=サン(160コマ目~199コマ目1.3秒39コマ スピード85)
(間0.3秒9コマ)
レミリア=スカーレットです(合掌しておじき)(208コマ目~238コマ目 1秒30コマ スピード85)
(字幕:レミリア=スカーレット34(サイズ変更なし) 
 運命を操る程度の能力サイズ24 どちらも約2.5秒)
(間1秒30コマ)
 (サグメさんを指差し)貴女には逃れ得ぬ運命(268コマ目~355コマ目 2.9秒87コマ スピード74)”敗北”を与える」
(カメラ:268コマ目→283コマ目。レミリアとサグメさんを横から背景にパチュリー)
ここの間を短くする!1秒か0.5秒に(間1.5秒45コマ)
パチュリー・ノーレッジ
「(ゆっくり上下しながら)真の逃れ得ぬ運命は、爆発オチでしょうけどね(385コマ目~481コマ目3.2秒96コマスピード85)」
(カメラ:パチュリーとレミリア384コマ目~)
(1.4秒45コマ)

●シーン3.レミリアvsサグメさん
(0.3秒9コマ)
レミリア
「爆発オチの運命なんかに負けない!(言いながら突進)(550コマ目~601コマ目スピード85 1.7秒51コマ)」
(距離を詰める571コマ目~)
(間1秒30コマ)
(カメラ:前進するレミリアに追従。サグメさんの姿が左側から画面に550コマ目~)
レミリア
「イヤーッ!(610コマ目~622コマ目0.4秒12コマ)(サグメさんに腕を振り下ろす)」
サグメさん
「イヤーッ!(625コマ目~637コマ目0.4秒12コマ)(レミリアの腕をよけつつ下段回し蹴り、足払い?595コマ目~629コマ目にヒット予定)」
レミリア
(ジャンプして回避619コマ目~621コマ目タメ621コマ目~ジャンプ)
(カメラ:646コマ目→652コマ目レミリアとサグメさんを横から広く)
サグメさん
「取った!(666コマ目~678コマ目~0.4秒12コマ)(素早く脚を戻して空中にいるレミリアを蹴り上げようとする673コマ目まで)」
レミリア
「甘い!(685コマ目~694コマ目0.3秒弱9コマ)(翼で上に飛んでキックを避ける。サグメさんの表情驚きに
  伸びたサグメさんの脚に着地)
 イヤーッ!(741コマ目~753コマ目)
(脚の上から首にダブルチョップ。ギリギリで腕を掴まれる)」
(間1秒30コマ)
(カメラ:783コマ目→786コマ目3サグメさんとレミリアの顔横からアップ)
サグメさん
「(表情驚きから笑顔に)
逃れ得ぬ運命なら(1秒30コマ786コマ目~816コマ目)
(間0.5秒15コマ)
(カメラ:831コマ目→834コマ目横からレミリアとサグメさんの全身に戻る)
 私が逆転してあげるわ(835コマ目~877コマ目1.4秒42コマ)
 (865コマ目~ともえ投げっぽい動き)
(カメラ:877コマ目→886コマ目。ともえ投げの動きに合わせて下に)
 (間0.3秒9コマ))
 イヤーッ!(886コマ目~898コマ目12コマ)
(間1秒30コマ)
レミリア声だけ
「グワーッ!(928コマ目~間も合わせて1.5秒45コマ)」
(ここで映像切れる973コマ目)

(カメラ:リングの外に投げ飛ばされたレミリア)
レミリア
「運命を変えるのに、他人の手は借りない(60コマ目~120コマ目2秒60コマ、98コマ目~)!」
(受け身のような動き+翼で浮き上がる。
 0~70コマ目まで起き上がって達姿勢で飛ぶ
 70コマ目~100コマ目までで上昇
 100コマ目~116コマ目までで方向転換
 116コマ目~206コマ目でサグメさんの背後から空中突進。
 116コマ目から腕を振り上げ144コマ目に腕を振り下ろす
 そのまま向こう側へ飛び去る)
 イヤーッ!(134コマ目~146コマ目0.4秒12コマ)」
(カメラ:112コマ目→206コマ目。
 突進するレミリアを正面から。
 レミリアに追従。
 レミリアの前進スピード以上にカメラが手前に
 移る範囲もパースも時間がたつごとに大きく)
サグメさん
(防御。SEカキーン)
レミリア
(空中で旋回して、再びサグメさんの方角を向く)
(カメラ:レミリアを後ろから)
(再びサグメさんの正面から空中突撃。さっきより速く)イヤーッ!」
サグメさん
(攻撃しようとするも、レミリアが速すぎて出来ず。
 ブリッジ回避)
(カメラ:349コマ目→355コマ目 
 レミリアの動きに合わせて写す範囲を上へ)
レミリア
「(サグメさん背後、ほぼ真上から踏みつけに近い動き。 
 さらに速く)イヤーッ!(358コマ目~370コマ目0.4秒12コマ)」
サグメさん
(ギリギリで防御するが体勢崩す。SEカキーン)
レミリア
「(反動で画面左上に跳ぶ376コマ目~405コマ目まで
 すぐに戻ってきて、サグメさんに体当たり)イヤーッ!(418コマ目~430コマ目0.4秒12コマ)」
サグメさん
「グエーッ!(攻撃を避けられず、前につんのめる426コマ目~431コマ目)」
(カメラ:426→429コマ目 サグメさんの動きを追って下へ)
レミリア
(そのまま空を飛んで、屋根の上まで)
カメラ(:447コマ目→454コマ目 広範囲)
(カメラ:497→500レミリアの上半身アップ)
レミリア
「爆発前に私が勝てば、爆発オチにはならない!(503コマ目~584コマ目、545コマ目2.7秒81コマ、42コマ目)
(間1秒30コマ)
(カメラ:582→585より広い範囲に)
(サグメさん正面から空中突進)
 バッド・レディ・スクランブル!(614コマ目~647コマ目1.1秒33コマ)」
(カメラ:614→644サグメさんに直進するレミリアを広く横から)
(カメラ:641→648 サグメさんの顔アップ)
(画面外レミリアの移動651~646目で止まる)
サグメさん
(目隠れ状態でニヤリ)
(カメラ:681→683 サグメさん横から広め)
サグメさん
「(素早くチョップを構えて手刀(669コマ目にヒット?)。ピンクの光のエフェクト)
 イヤーッ!
(斬る瞬間は線エフェクトでかくして映さない?
レミリア
(マットにぶつかりバウンドして画面外へ)
(カメラ:759→765 落ちるレミリアの片羽追従)
レミリアの羽
(リングに落ちるSEパシ。血だまりが)
(間818~900 2.7秒くらい)
(ここで映像切れる)

(カメラ:レミリアを正面低い位置から?背後にサグメさんの後ろ姿)
レミリア
「(瞳を小さくして悲鳴)グワーッ!(2~23コマ目 0.7秒21コマ)
 (片羽がなく血が噴き出してる?)」
(カメラ:サグメさんの上半身アップ)
サグメさん
「これが大蛇(おろち)も須臾(しゅゆ)も断ち斬る手刀(63コマ目~123コマ目2秒60コマスピード76)
(間0.5秒15コマ)
 天羽々斬りよ(138コマ目~165 0.9秒27コマ)(言いながら歩み寄りキャメルクラッチの体勢181コマ目~190コマ目)」
(間24コマ)
サグメさん
「そしてトドメは――(189コマ目?~213コマ目0.8秒24コマ)
(キャメルクラッチ。210コマ目~217コマ目 SE骨折)」
(間0.5秒15コマ)
レミリア
「グワーッ!(228コマ目~240コマ目 0.4秒12コマ)」
(間2秒60コマ)
サグメさん
「このままキャメルクラッチで私が勝てば、(300コマ目~363コマ目2.1秒63コマ)
(0.3秒12コマ)
 貴女の言った通り、爆発オチ前に試合終了よ(375コマ目~465コマ目 3秒90コマ、30コマ)(このセリフだけ赤字幕)」
(1.5秒秒45コマ)
(レミリアが反撃したところで、落ちてくる?)
(カメラ:511コマ目~パチュリーを中心に)
パチュリー
「レミィ!(0.5秒15コマ 515コマ目~528コマ目)
(間2.1秒63コマ SE落下音)
 ん?(4コマ591コマ目~695コマ目)
(0.2秒6コマ)
(上を見上げる601コマ目~621コマ目)
 (621コマ目~623コマ目 パチュリーの口がひらく)」
(間 1秒弱28コマ)
(カメラ:651コマ目~紅魔館上空を広範囲に)
針輝城
(651コマ目~741コマ目3秒90コマ落ちてくる)
(3秒90コマ 831コマ目まで)
(カメラ:輝針城の一部にズーム。パチュリーも映ってる)
少名針妙丸
「(城からパチュリーの近くに飛んで降りてくる。845コマ目→851コマ目)
(間4コマ)
 早く逃げて!(855コマ目~873コマ目0.6秒18コマ) 
(0.5秒15コマ)
 城の魔力が暴走して、このままじゃ爆発する!(888コマ目~957コマ目2.3秒69コマ、921コマ目)」
(間約2秒63コマ。この間に針妙丸とパチュリー逃げる)
(カメラ:1021コマ目~城を支えるサグメさん&レミリア)

↓ショートバージョン
サグメさん&レミリア
「「え!?(1025コマ目~1028コマ目)」」
(間2約秒62コマ)
(カメラ:1090コマ目→1105コマ目城を支えるサグメさん&レミリア)
(間2秒60コマ)
(1165コマ目→1171コマ目 城が爆発!)
サグメさん&レミリア
「「爆発堕ち何てサイテー!(1171コマ目~)」」
(~1350コマ目 ショートバージョンなので、この後、一気にエンディング→最終シーン。)


●シーン4.運命への勝利
(一旦、エンディング
 1つの画像1.5秒、いつもの2秒より短い)
(カメラ:瓦礫広い範囲。パチュリー中心)
(紅魔館のガレキで)
(間2秒60コマ)
(カメラ:60コマ目→72コマ目パチュリーにズーム)
(間0.1秒3コマ)
パチュリー
「やはり爆発オチは、(75コマ目~111コマ目 1.2秒36コマ)
(0.3秒9コマ)
 逃れ得ぬ運命だったみたいね(120コマ目~174コマ目1.8秒54コマ)」
(間3秒90コマ)
サグメさん声だけ
「……そうでは無い(264コマ目~282 18コマ0.6秒)」
パチュリー
(290コマ目~300コマ目)目を小さくして、声の方を振り向く)
(間0.5秒15コマ)
(カメラ:視線の方向に移動。ガレキを中心に315コマ目~)
サグメさん
「(ガレキが少し上がる。333コマ目~339コマ目
  1秒後、吹っ飛ぶ369コマ目~375コマ目。)
(カメラ:375コマ目→400コマ目サグメさんアップ)
(カメラ移動中にいつものポーズに)
 爆発オチとは、爆発で話が終ることを言うのよ(403コマ目~499コマ目3.2秒弱96コマ)」
(間2秒60コマ)
(カメラ:559コマ目→565コマ目。別の方向の倒れたリング)
(間0.5秒15コマ)
レミリア
「(580コマ目~631コマ目リングを押しのけて、ガレキの中心部まで飛ぶ
 怪我で片翼と片腕が欠損?)
(カメラ:589コマ目→613コマ目 レミリアを追ってガレキの中心部に)
 私たちの戦いの話は、爆発ごときで終わりはしない(633コマ目~723コマ目3秒90コマ))
 (字幕:私たちの戦いの話は、爆発ごときでおわらない)
(いいながら、欠損していた片翼と片腕が再生?)」
(間1.9秒57コマ)
(カメラ:777コマ目→780コマ目サグメさんを中心に780コマ目)
(間0.1秒3コマ)
サグメさん
「ゆくぞレミリア=サン!(783コマ目~810コマ目0.9秒27コマ)
(0.8秒24コマ)
決着を付けるわよ!(834コマ目~868コマ目 1.1秒強34コマくらい?)
(カメラ:走るサグメさん正面)
(言ってからレミリアの方に走る870コマ目~898コマ目)」
(カメラ:881コマ目→898コマ目走るサグメさんを追いかける)
(カメラ:899コマ目レミリア正面)
レミリア
「来なさいサグメ=サン!(900コマ目~928コマ目0.9秒27コマ)
(言いながらカリスマガードのポーズ900コマ目~920コマ目)」
(1.5秒45コマ)
(BGMこのあたりからレミリアのテーマ?)
(カメラ:966コマ目~サグメさん正面)
サグメさん
「イヤーッ!(カメラ990コマ目~1002コマ目0.4秒12コマ)
(レミリアに右手チョップを突き刺す。どちらにせよ前傾姿勢に。桜色の軌跡エフェクト)」
(0.5秒15コマ)
(カメラ:)
レミリア(ここからすけ式モデル)
「うー☆(1005コマ目~1023コマ目 0.6秒18コマ フォントAR丸ゴシック)
(間1.5秒45コマ)
(カリスマガードの構えで、周囲に赤いオーラ。サグメさんに赤いセルフフリーズ。サグメさんの動き止まる)
 カリスマ波動が敵の運動エネルギーを散らす(1065コマ目~1131コマ目2.2秒66コマ)
(間0.5秒15コマ)
 それがカリスマガードよ!(1146コマ目~1179コマ目1.1秒33コマ)
(言いながら、サグメさんにつかみかかる)」
(ここで画像切れる~1200コマ目まで)

1211コマ目~
(カメラ:レミリア正面。サグメさんの後ろ姿)
レミリア
「イヤーッ!(1248コマ目まで)
(マッスルバスターの体勢で担ぎ上げる。1214コマ目~1224コマ目~1256コマ目。
 ジャンプ。画面の外へ1270コマ目~1307コマ目)
(間1秒30コマ)
(カメラ:1337→1348コマ目ジャンプするレミリアに追いつく)
(間2秒60コマ)
レミリア
(脚でサグメさんの脚を固定する。1408コマ目~1420コマ目 0.4秒12コマ)
(固定してから1.5秒45コマ)
(間0.5秒15コマ)
レミリア
「戦いの結末は爆発オチではなく、(1480コマ目~1537コマ目1.9秒57コマ)
(間0.3秒9コマ)
 私の逆転勝利よ!(1546コマ目~1579コマ目1.1秒33コマ)
(1.5秒45コマ)
 スカーレット(字幕:紅魔)バスター!(1624コマ目~1654コマ目 1秒30コマ)」
(間0.3秒9コマ)
(カメラ:1654コマ目→1657コマ目サグメさんの首を噛みつくレミリアの顔アップSEガブッ1663コマ目~1710コマ目)
(カメラ:1720~1726スカーレットバスター全体に戻る)
(間2秒60コマ)」
レミリア
(技をかけたまま上昇終了。1786コマ目。1816コマ目まで停滞。2379に下に落ちる。
 落下を始める)
サグメさん
「イヤーッ!(12コマ1790コマ目~1802コマ目)
 (青い炎の天津神パワーで拘束脱出1815コマ
 そのままレミリアの首をもった状態で上下反転
 レミリアに肩車されるような形にSEガシッ! ~1834コマ目)
(間2秒60コマ)ここの後、サグメさんの落下がガタガタになってる。直したい。
(カメラ:1889→1893 サグメさんとレミリアの顔アップ)
(0.3秒9コマ)
天邪鬼の始祖として、(1894コマ目~1927コマ目1.1秒33コマ)
ひっくり返す(字幕:逆転)勝負では負けるわけにはいかない(1935コマ目~)
 (2秒60コマ)」

サグメさん
(レミリアの両手を放して、逆立ち状態で着地
 着地の瞬間、レミリアの首が体重で動くSEバシッ!ゴキッ!)
(1秒30コア)
レミリア
「グワアアアア!
 (ハイクヲ詠め?
 初霜や/夜半に落ちる/紅葉かな) 
(爆発四散)」
(間3秒90コマ)(エコーが完全に消えるまで)
(カメラ:サグメさんの顔)
サグメさん
「爆発オチよ、(2295コマ目~)
 今回は私達の勝ちね(静かなドヤ顔)
 (字幕:今回は私達の勝ちね)」
(3秒90コマ)


↓今まで作ったMMD動画リスト
http://leveler.diarynote.jp/201711262243385161/

 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
ドレミー・スイート
「鬼人正邪のスペカに、
 アメノワカヒコ神話のネタがありますが
 2人は関係あるのでしょうか?」
稀神サグメさん
「……ドレミーになら言ってよいか
 ここだけの話、実は正邪は、
 亡くなったアメノワカヒコ様の一部でね」
ドレミー
「そんな重要な秘密が!?」
サグメさん
「今は2つ目の正邪しかいないけど、
 1つ目の正邪~7つ目の正邪を全部集めると
 ワカヒコ様が復活するのよ」
ドレミー
「信じた私がバカでした」

 ↓「MTGでTRPG」テストシナリオ11月29日から!
https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/
 後1名、参加者、募集中です!

 今回は、【MG家計簿】の記入。
 11/22(金)に、統率者戦(EDH)新デッキの統率者候補を購入した金額を記入
します。

 
 購入したカードは、《刃を咲かせる者、ナジーラ》↓で、385円でした。
 http://mtgwiki.com/wiki/%E5%88%83%E3%82%92%E5%92%B2%E3%81%8B%E3%81%9B%E3%82%8B%E8%80%85%E3%80%81%E3%83%8A%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%83%A9/Najeela,_the_Blade-Blossom
 ネットの平均価格と比べると、やや安いくらいです。 

 ↓ちなみに予算案はこちら
 https://leveler.diarynote.jp/201910032235036879/

 残り金額は、こうなりました。
   9000円
+  400円 不要カード売却
+  200円 不要カード売却
- 2265円 前の四半期のマイナス分 
-  978円 エルドレインの王権3パック
-  420円 《永劫のこだま》
-  385円 《刃を咲かせる者、ナジーラ》 
――――――――――
  5543円

 (-11000円《Wheel of Fortune》)
 
 《刃を咲かせる者、ナジーラ》は、新しいEDHデッキ(紅美鈴というキャラがテーマ)の統率者にする予定です。
 私には珍しく「明確な勝ち筋が2つあるデッキ」になる予定なので、楽しみです! 


 今回は、以上です!


----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……新しい東方動画↓が間に合ったのね
 https://www.nicovideo.jp/watch/sm35995704
 正直、あの絶望から運命を逆転できるとは
 思わなかったわ」
レミリア・スカーレット
「私が運命を操ったおかげね」
サグメさん
「しかし、間に合った代償として
 貴女の活躍シーンはほぼ全部カットよ」
レミリア
「ひどい」
「MTGでTRPG」のテストシナリオ「パノプティコンを奪取せよ」のまとめページ
 
シナリオ オープニング部分(シーン1の前)
「急いで、パノプティコンの制御キーを探してくれ!
 敵はすでに、パノプティコン中央部に到達したと聞いている
 早くしないと、貴重な資料を独占されてしまう!」

 エスパーのヴィダルケンが、焦った様子で、依頼してきた。
 
 崩壊しつつある人工次元、パノプティコン(ミラディンのものとは別)。
 廃墟と化した監獄次元には、旧世代PW(すでに故人らしい)の貴重な資料が眠っている!

 競争相手のエージェントを魔法で妨害しつつ、パノプティコン外周部で制御キーを捜索。
 キーを使って中央部に乗り込み、エージェントを排除!
 最終的には、旧世代PWの資料を手に入れろ!

参加プレイヤー(3名まで)
梅澤の十手さん
 使用キャラ:アラクネ(ケンタウロスの蜘蛛版)乙女 ネフィラ・クラヴァタ
 https://jittegame.diarynote.jp/201911092141576818/
アッシバーさん
 使用キャラ:3柱の神の祝福を受けた星座の女神官(蝉) トリナ
 https://sandandehana.diarynote.jp/201911281826173153/

参加者募集中!
 テストシナリオ開始日(11/29)まで、参加者募集中です!
 MTGのデッキ(フォーマット問わず)1つと、最低2日に1回ほど書き込みができれば参加OK!

 急な事情があれば、途中で退場もOKです!

 ↓当日まで参加者募集要項!
 https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/
 ↓パノプティコンを奪取せよ シナリオ(GMするためのデータ)
 https://leveler.diarynote.jp/201912232246166759/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg
 
シナリオログ(随時更新!)
冒険パート
(場合によっては、予定シーン数が減ることもあります)
シーン1 依頼11/29 21:30公開
https://leveler.diarynote.jp/201911292127097719/

シーン212/1 21:45公開
https://leveler.diarynote.jp/201912012143389603/

シーン312/3 21:45公開
https://leveler.diarynote.jp/201912032142277288/

シーン412/5 21:45公開
https://leveler.diarynote.jp/201912052140354269/

シーン512/7 21:55公開
https://leveler.diarynote.jp/201912072151344610/

戦闘パート12/19~
 ↓ボス登場~ボス戦1ターン目12/9 21:25
https://leveler.diarynote.jp/201912092115564417/

 ↓ボス戦2ターン目12/10 20:45 
https://leveler.diarynote.jp/201912102047269572/

 ↓ボス戦3ターン目12/12 20:50
https://leveler.diarynote.jp/201912122047387053/

 ↓ボス戦4ターン目12/14 19:50
https://leveler.diarynote.jp/201912141951391291/

↓ラストシーン 12/16
https://leveler.diarynote.jp/201912162242108557/
 
 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!
(11月23日からの東方ニコ童祭EX前なので、24、25日ごろまでブログ更新がないと思います!)

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……東方動画イベント、
 東方ニコ童祭Ex↓まで、あと5日」
 https://nicodosai.com/11th/ex/
ドレミー・スイート
「上にもあるように、
 東方ニコ童祭Exのため、
 25日ころまでブログ更新がないものと思われます!」

 ↓「MTGでTRPG」テストシナリオ11月29日から!
https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/
 後1名、参加者、募集中です!

 「MTGでTRPG」のテストシナリオ【パノプティコンを奪取せよ】まで、あと15日!
 そこで今回は、テストシナリオの日程表(予定)を書いていきます。
 
 ↓テストシナリオ、参加者募集要項!
 https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/
 ↓「MTGでTRPG」基本ルール もくじ(19.5.版)
 https://leveler.diarynote.jp/201905082306171753/
 ↓そもそも、TRPGとは?(ニコニコ大百科参照)
 http://dic.nicovideo.jp/a/trpg

テストシナリオの日程表(予定)
 テストシナリオの日程(予定)は以下の通りです。
11月29日(金):21時30頃 
 テストシナリオ開始 シーン1公開(シーン1先行公開↓)
 https://leveler.diarynote.jp/201910292322565353/
12月1日(日):21時30頃 
 シーン2公開
12月3日(火):21時30頃  
 シーン3公開
12月5日(木):21時30頃 
 シーン4公開
12月7日(土):21時30頃 
 シーン5公開
12月9日(月):21時30頃 
 シーン6公開
12月11日(水):21時30頃
 シーン7公開
12月13日(金):21時30頃
 シーン8公開
12月15日(日):21時30頃
 シーン9公開
12月17日(火):21時30頃
 シーン10公開
12月19日(木):21時30頃
 戦闘パート(=ボス戦)開始
 12月19日(木)~12月27日(金)
12月28日(土):21時30頃
 ラストシーン公開

 なお、シナリオ性質上、極端に運が良ければ、最短3シーン目終了時にボス戦が始まる可能性があります。


 今回のテストシナリオに関して、参加希望、ご質問、ご要望などありましたら、↓ページのコメント欄にお書きください。
 https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/
 ↓パノプティコンを奪取せよ、先行公開シーン1
 https://leveler.diarynote.jp/201910292322565353/
 「MTGでTRPG」は、まだまだ、改良中のハウスルール(遊び方)です。
 「MTGでTRPG」に関して、ご意見・ご感想等ありましたら、コメント欄に書いていただけると嬉しいです。

 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……東方動画イベント、
 東方ニコ童祭Ex↓まで、あと9日」
 https://nicodosai.com/11th/ex/
ドレミー・スイート
「動画の進捗は、順調ですか?」
サグメさん
「……シナリオのどの部分を削ろう?
 やっぱり、レミリアが活躍する部分?」
レミリア・スカーレット
「おい!」
 ↓「MTGでTRPG」テストシナリオ11月29日から!
https://leveler.diarynote.jp/201909242256339239/
 後1名、参加者、募集中です!

 今回は、統率者戦(EDH)について。
 新しい、テーマあり5色デッキの統率者を誰にすべきか
考えます。

↓東方Projectとは?(ニコニコ大百科参照)
https://dic.nicovideo.jp/a/%E6%9D%B1%E6%96%B9project
↓紅美鈴とは?(ニコニコ大百科参照)
https://dic.nicovideo.jp/a/%E7%B4%85%E7%BE%8E%E9%88%B4

デッキのテーマ
 新デッキのテーマは、東方Projectのキャラ紅美鈴(ほんめいりん)。
 どういう属性を持ったキャラかと言いますと――(以下箇条書き)
・門番
・中国拳法
・気を使う(ドラゴンボールみたいな) 
・帽子に「龍」の文字
・色鮮やか
・女性
・赤毛
・吸血鬼の部下(本人は吸血鬼じゃない)
・仲間に時間を止めるメイドや魔法使いがいる
・勤務している館、紅魔館は2次ネタで良く爆発する
・よく寝る

デッキの勝ち筋
 勝ち筋は、《迷宮の終わり》で門を10種類戦場に出すこと。
 つまり、紅美鈴(ほんめいりん)の、門番という属性に注目しているわけです。
 相手を妨害しながら、《風景の変容》等で、比較的短時間で門を集めて勝利することを考えています。

 可能なら、後1つくらい勝ち筋を入れたいです。
 ただ、割とゆるい環境向きのテーマデッキなので、勝ち筋が1つでも問題はありません。

 現在ある、主なカードは以下。
・《迷宮の終わり》+門11種類
・基本以外の土地をサーチできるカード
 《風景の変容》《エルフの開墾者》《戦争門》《発見の誘惑》《未知な領域》《迂回路》《森の占術》等
・土地をアンタップできるカード
 《精力の護符》《種子生まれの詩神》《旅するサテュロス》
・墓地の土地を戦場に出せるカード
 《世界のるつぼ》《アルゴスの守護者、ティタニア》《修復》

 後は、土地を出す回数を増やすカードや、土地が出たら何かする上陸カード、一発逆転を狙った《起源の波》、色サポートの《虹色の前兆》等があります。
 
統率者候補 
 今のところ、統率者候補に考えているのは、以下の3つ。

候補1.《不屈の巡礼者、ゴロス》
 wiki参照↓
 http://mtgwiki.com/wiki/%E4%B8%8D%E5%B1%88%E3%81%AE%E5%B7%A1%E7%A4%BC%E8%80%85%E3%80%81%E3%82%B4%E3%83%AD%E3%82%B9/Golos,_Tireless_Pilgrim

 戦場に出るだけで、基本でない土地(=門)をサーチできるクリーチャー。
 他の利点として、2つ目の能力も単純に強いことがあります!
 5色7マナ使ってライブラリー上のカード3つをタダで唱えられます!

 逆に、欠点としては「統率者として強いのが有名らしく、ヘイト値が上がる」ことです。
 趣味全開デッキなので、最初からヘイト値が高いと、色々とやりにくそうではあります。
 また、門を探すという点以外では、紅美鈴らしさがないという点も欠点と言えば欠点です。

 まあ、統率者にしない場合も、普通にデッキに入れることになるでしょう。

候補2.《刃を咲かせる者、ナジーラ》
 ↓wiki参照
  http://mtgwiki.com/wiki/%E5%88%83%E3%82%92%E5%92%B2%E3%81%8B%E3%81%9B%E3%82%8B%E8%80%85%E3%80%81%E3%83%8A%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%83%A9/Najeela,_the_Blade-Blossom

 紅美鈴と同じ、赤毛の女性です!
 他の利点としては、無限攻撃という、サブの勝ち筋を作れるという点があります。
 また、私が、このカードとシナジーがある《総将軍ラーダ》《戦慄衆の勇者、ネヘブ》を持っているのもありがたいです。

 欠点としては、他の2つのカードと比べて、値段がやや高い点。
 それでも、平均価格600円くらいらしいです。

候補3.《始祖ドラゴンの末裔》
 ↓wiki参照
 http://mtgwiki.com/wiki/%E5%A7%8B%E7%A5%96%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%9C%AB%E8%A3%94/Scion_of_the_Ur-Dragon

 紅美鈴は、帽子に「龍」と書いてあります。
 始祖ドラゴンは、竜
です。
 他のデッキに入っていますが《荒廃のドラゴン、スキジリクス》は手元にあるので、勝ち手段も増えます。
 
 ただ、欠点としては、「龍」王シリーズを集めるには、それなりの手間とお金がかかること。
 帽子のマークは「龍」なので、せっかくだから集めたくなるでしょうから……。

 
 さて、この3つの内のどれにしたらよいか……。
 もう少し、考えてみたいと思います。
 こうやって、迷うのも、デッキ作りの楽しみだと思いますし。


 今回は、以上です!

----------------東方MMDネタ帳----------------------
稀神サグメさん
「……東方動画イベント、
 東方ニコ童祭Ex↓まで、あと11日」
 https://nicodosai.com/11th/ex/
ドレミー・スイート
「動画の進捗は、順調ですか?」
サグメさん
「……進んでいないこともないけど、
 間に合う気がしないわ」

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